所以,由于我是一个电工和程序员,我认为我对FSM设计模式非常了解。它是:
节点
,节点
都知道,当程序位于此节点时,要做什么,节点
包含对另一个选定节点
的引用,并且知道在什么条件下,他应该继续到选定的节点。事件
或处理
节点后,节点继续
到下一个选择的节点我想,这对我来说很清楚。尽管最近,当我在实现一个状态机时,一个人告诉我,它实际上是一个稍微修改过的责任链(不确定他是否正确),并且,我所做的/所拥有的是:
节点
(不表示线性或树状结构)不幸的是,由于法律问题,我不允许在这里粘贴类图。
另一方面,我们有责任链,我(按照我的理解)将其定义如下:
ItemToProcess
接口,节点
接口,ItemToProcess
并将已处理的一个转发给NextNode
所以据我所知:
责任链
,其中我们希望每个节点处理(或至少尝试处理)一个项目stateMachine
表示图stateMachine
执行计算,计算的顺序或种类可能会根据某些事件而有所不同。我想请您确认一下我对那些设计模式的理解,或者告诉我在理解上哪里犯了错误。
你的理解是正确的。
我要补充的是,FSM中的节点是不同的状态。切换到其他节点时,将更改状态。您可以连续多次调用相同的状态/节点。
责任链没有不同的状态。正如您所说的,链中的每个节点都尝试处理一个对象,如果一个节点成功地处理了该对象,那么链通常会停止。
责任链的常见用法是查找给定输入(如文件类型或扩展名)使用什么处理程序,或者在类路径或资源定位器中查找项。您可以将这些类型的操作视为:
[Node 1]
"-Do you know what this is?"
-No
[Node 2]
"-Do you know what this is?"
-No
[Node 3]
"-Do you know what this is?"
-Yes!
已完成
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主要内容:介绍,实现,AbstractLogger.java,ConsoleLogger.java,ErrorLogger.java,FileLogger.java,ChainPatternDemo.java顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求
一、定义 责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 二、示例 假设这么一个场景: 我们负责一个售卖手机的电商网站,经过分别缴纳500元定金和200元定金的两轮预定后,到了正式购买阶段。针对预定用户实行优惠,支付过500元定金的用户会收到100元的商城优惠券,支付过200元定金的用户会
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。 介绍 意图:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象