好的,就像你说的,你从初始状态开始进行深度优先或广度优先搜索,如果遇到接受状态,你会打印“否”。如果搜索结束时没有打印“否”,请打印“是”。
如果您使用DFS作为搜索引擎,那么证明这一点很容易。然后,在进行搜索时,跟踪到目前为止在分支上遇到的符号序列。如果您进入接受状态,您看到的字符串就是DFA接受的字符串;你可以把它吐出来,作为你对语言空洞的反例。没有比反例更好的证据了。
概述 Javascript Finite State Machine函数库 参考链接 概述 有限状态机(Finite-state machine)是一个非常有用的模型,可以模拟世界上大部分事物。 简单说,它有三个特征: 状态总数(state)是有限的。 任一时刻,只处在一种状态之中。 某种条件下,会从一种状态转变(transition)到另一种状态。 它对JavaScript的意义在于,很多对象可
概述 FSM (有限状态机) 可以mixin到akka Actor中,其概念在Erlang 设计原则中有最好的描述。 一个 FSM 可以描述成一组具有如下形式的关系 : State(S) x Event(E) -> Actions (A), State(S') 这些关系的意思可以这样理解: 如果我们当前处于状态S,发生了E事件,则我们应执行操作A,然后将状态转换为S’。 一个简单的例子 为了演示F
每当你阅读一本关于解析的书,都有一个可怕的章节,关于有限状态机(FSM)。他们对“边”和“节点”进行了详细的分析,每个可能的“自动机”的组合被转换成其他自动机,坦率地说,它有点多了。FSM 有一个更简单的解释,使得它们实用并且可理解,而不会违背相同主题的纯理论版本。当然你不会向 ACM 提交论文,因为你不知道 FSM 背后的所有数学知识,但如果你只想在应用程序中使用它们,那么它们就足够简单了。 F
这里的“自动机”指的是”确定有限状态自动机”。而自动机是信息学奥林匹克竞赛、计算机科学中被广泛使用的一个数学模型,其思想在许多字符串算法中都有涉及,学习自动机有助于理解上述算法,但是学习自动机前一定要先了解基础图论的相关知识,这样才更好理解自动机。 自动机(确定有限状态自动机)是由一个非空有限状态的集合Q、一个输入字母表 Σ(非空有限字符的集合)、一个转移函数(单值映射)、一个开始状态、一个接受状
如果我必须用一个状态图来画一个确定性有限自动机,以接受一种语言,例如{λε{a,b}*:λ这个词包含a的偶数和b的奇数,我怎么知道我有多少个状态?
所以,由于我是一个电工和程序员,我认为我对FSM设计模式非常了解。它是: 我们有一组, 每个都知道,当程序位于此节点时,要做什么, 每个的引用,并且知道在什么条件下,他应该继续到选定的节点。 在或节点后,到下一个选择的节点 我想,这对我来说很清楚。尽管最近,当我在实现一个状态机时,一个人告诉我,它实际上是一个稍微修改过的责任链(不确定他是否正确),并且,我所做的/所拥有的是: 一组(不表示线性或树