Drools中无状态会话和有状态会话的区别是什么。我浏览了不同的文件,发现下面
无状态会话执行规则时事实的任何更改都不会被规则引擎察觉,因此如果任何规则被修改,则不会发生其他规则的重新激活。
我试图执行下面的规则,发现了相同的结果
rule "first rules"
when
m : Message( status == Message.HELLO , myMessage : message )
then
System.out.println("first Rule");
System.out.println( myMessage );
end
rule "second rules"
when
m : Message( status == Message.GOODBYE , myMessage : message )
then
System.out.println("second Rule");
System.out.println( myMessage );
end
rule "third rules"
when
m : Message( status == Message.GOODBYE , myMessage : message )
then
System.out.println( "third Rule" );
System.out.println( myMessage );
m.setMessage( "Hello " );
m.setStatus( Message.HELLO );
update(m);
end
您可以参考drools文档来理解无状态和有状态Kiesession之间的区别。并举例说明。
无状态KieSession-:无状态KIE会话是一个没有推理的会话。无状态会话可以像函数一样调用,因为您可以使用它传递数据,然后接收返回的结果。
它不支持来自Java代码的fireAllRules()。无状态KieSession的execute方法将在内部实例化一个KieSession,添加所有用户数据并执行用户命令,调用fireAllRules(),然后调用dispose()。因此,每次调用execute时,都会重新实例化KieSession,再次插入用户数据,激发规则,并再次调用dispose方法。
kStatelessSession.execute(isertObject);
kStatelessSession.execute(isertObjectAgain);
kStatefulSession.insert(object1);
kStatefulSession.insert(object2);
kStatefulSession.insert(object3);
kStatefulSession.fireAllRules();
kStatefulSession.insert(object4);
kStatefulSession.insert(object5);
kStatefulSession.fireAllRules();
这里,object1、object2、object3即使在第二次调用fireAllrules()时也可以在会话中使用。尝试在文档的“stateful_kie_session”部分中提到的示例。你会明白区别的。
需要一些帮助!!我对Drools中的有状态和无状态会话没有清晰的理解。我正在努力理解这一点,所以尝试了一个例子。 我在drools6.5版本上使用有状态和无状态会话测试了下面的drl,在这两种情况下都得到了相同的输出。根据我对无状态会话的理解,它应该只执行第一条规则,当应用程序对象在第一条规则中被修改时,第二条规则不应该被激活(“有效期”)。附加源代码。感谢您在这方面的帮助。
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