我上星期一直在做这个项目,想不出该怎么解决它。我觉得自己离我很近,却无法发现自己的错误!我的作业要求我使用Java图形类沿着一条假想的线画圆。在中心画一个半径为n的圆。然后画出两个endpoint与圆的左右弧相交的半径为n/2的圆。
我已经能够在第一个圆圈的左右画出两个圆圈的第二步了。然而,我的程序应该然后递归地画出四个相同大小的圆。一个圆圈位于左圆圈的左右两侧,一个圆圈位于右圆圈的左右两侧。我的代码有可疑之处。
如有任何帮助,将不胜感激。
package fractalcircles;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class FractalCircles {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args)
{ //create a MyCanvas object
MyCanvas canvas1 = new MyCanvas();
//set up a JFrame to hold the canvas
JFrame frame = new JFrame();
frame.setTitle("FractalCircles.java");
frame.setSize(500,500);
frame.setLocation(100,100);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//add the canvas to the frame as a content panel
frame.getContentPane().add(canvas1);
frame.setVisible(true);
}//end main
}//end class
class MyCanvas extends Canvas
{
public MyCanvas()
{} //end MyCanvas() constructor
//this method will draw the initial circle and invisible line
public void paint (Graphics graphics)
{
int x1,x2,y1,y2; //future x and y coordinates
int radius=125; //radius of first circle
int xMid=250, yMid=250; //center point (x,y) of circle
//draw invisible line
graphics.drawLine(0,250,500,250);
//draw first circle
graphics.drawOval(xMid-radius,yMid-radius,radius*2,radius*2);
//run fractal algorithm to draw 2 circles to the left and right
drawCircles(graphics, xMid, yMid, radius);
}
void drawCircles (Graphics graphics, int xMid, int yMid, int radius)
{
//used to position left and right circles
int x1 = xMid-radius-(radius/2);
int y1 = yMid-(radius/2);
int x2 = xMid+radius-(radius/2);
int y2= yMid-(radius/2);
if (radius > 5)
{
//draw circle to the left
graphics.drawOval(x1, y1, (radius/2)*2, (radius/2)*2);
//draw circle to the right
graphics.drawOval(x2, y2, (radius/2)*2, (radius/2)*2);
}
drawCircles (graphics, xMid, yMid, radius/2);
}
一些使用递归的改编版本...画出圆圈,然后通过再次调用相同的函数来画出它的2个子圈。
void drawCircles(Graphics graphics, int xMid, int yMid, int radius) {
// end recursion
if(radius < 5)
return;
// Draw circle
graphics.drawOval(xMid - radius, yMid - radius, radius * 2, radius * 2);
// start recursion
//left
drawCircles(graphics, xMid-radius, yMid, radius / 2);
//right
drawCircles(graphics, xMid+radius, yMid, radius / 2);
}
可以使用包的相应方法在图像上绘制各种形状,如圆形,矩形,线条,椭圆,多段线,凸起,多段线,多段线。 可以使用类的方法在图像上绘制一个圆形。 以下是这种方法的语法 - 该方法接受以下参数 - mat - Mat对象,表示要在其上绘制圆的图像。 point - 代表圆中心的对象。 radius - 表示圆的半径的整型变量。 scalar - 表示圆的颜色的标量对象(BGR)。 thickness -
虽然HTML5的画布API未提供直接绘制圆形的方法,但我们一定可以通过绘制一个完全闭合的圆弧来创建这样一个方法。 图1-3 绘制圆弧 绘制步骤 按照以下步骤,在画布的中央绘制一个圆: 1. 定义2D画布上下文: window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var conte
我只是试图用DrawOval()方法画圆,当我运行程序时,它只显示小正方形。我试图将构造函数添加到Surface类,但它不起作用。这是我制作的代码:
主要内容:示例可以使用类的方法在图像上绘制椭圆形。 以下是这种方法的语法 - 该方法接受以下参数 - mat - 表示要在其上绘制矩形的图像的对象。 pt1 和 pt2 - 两个对象,表示要绘制的矩形的顶点。 color - 表示矩形颜色的标量对象(BGR)。 thickness - 表示矩形厚度的整数; 默认情况下,厚度值为。 类的构造函数接受类的对象,Size类的对象和double类型的变量,如下所示。 示
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