我正在尝试学习如何处理VBO(VertexBufferObjects),但我不能比顶点数组更进一步。我遵循了一些关于这个主题的基本教程,每一个教程都有不同的方式,使我很难理解和执行。
问题:使用gldrawarrays();
进行呈现应该与立即模式下的呈现相同。所以我尝试用songho.ca测试代码,但我得到的只是本机代码中的JVM崩溃。问谷歌一点帮助都没有,因为这种方法的几十个变种。但我假设我的参数是主要问题。
以下是我目前得到的信息:
我使用LWJGL,所以我将数据存储在一个floatbuffer中:
FloatBuffer buffer = BufferUtils.createFloatBuffer(triangles.size() * 3 * 3);
for(Triangle tri : triangles) {
buffer.put((float) tri.getA().x);
buffer.put((float) tri.getA().y);
buffer.put((float) tri.getA().z);
buffer.put((float) tri.getB().x);
buffer.put((float) tri.getB().y);
buffer.put((float) tri.getB().z);
buffer.put((float) tri.getC().x);
buffer.put((float) tri.getC().y);
buffer.put((float) tri.getC().z);
}
我的三角形类由3个向量A B C组成,每个向量定义一个顶点。在第一行中,我为顶点分配了空间,每个三角形有9个浮点(每个顶点有3个浮点,每个三角形有3个顶点)。到目前为止没有什么不寻常的,放入缓冲区的浮点数正好等于分配的大小。
以即时模式呈现:
glBegin(GL_TRIANGLES);
for (Triangle tri : this.triangles) {
glVertex3d(tri.getA().x, tri.getA().y, tri.getA().z);
glVertex3d(tri.getB().x, tri.getB().y, tri.getB().z);
glVertex3d(tri.getC().x, tri.getC().y, tri.getC().z);
}
glEnd();
也没什么特别的,到目前为止看到的一切对我来说都很好。但数组变体让我头疼...
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, 0, buffer);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, buffer.capacity());
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
崩溃的JVM产生的错误日志指向gldrawarrays(GL_TRIANGLES,0,buffer.capacity());
行,但我找不到我的错误...
您需要在代码中添加buffer.flip()
。
Java中的缓冲区有一个内部当前位置,当您调用glvertexpointer(...)
时,LWJGL用它来标记数据的开头。每次调用buffer.put(...)
时,它都会增加缓冲区的大小,并将当前位置设置为缓冲区的末尾。
调用flip(...)
会将当前位置移动到缓冲区的开头。这样,当您尝试绘制capacity(...)
-许多顶点从“当前”位置开始时,就不会溢出缓冲区。
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2.1节~2.4节通过缓冲类型几何体BufferGeometry给大家讲解了顶点位置、颜色、法向量、索引数据,本节课给大家引入一个新的threejs几何体APIGeometry。几何体Geometry和缓冲类型几何体BufferGeometry表达的含义相同,只是对象的结构不同,Threejs渲染的时候会先把Geometry转化为BufferGeometry再解析几何体顶点数据进行渲染。 Vect