图的变换有什么算法或名称吗?可以把边变换成顶点,顶点变换成边?这样我们就可以得到一个新的图形或者类似的问题?我不确定这是否真的有意义,但我会很高兴,如果你能给我任何关于这样一个问题的提示。
LineGraph是Wolfram语言中的内置函数:
http://reference.wolfram.com/language/ref/linegraph.html
这就是它所做的:
本文向大家介绍图的边和顶点,包括了图的边和顶点的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 图是一组称为节点或顶点的点,它们由一组称为edge的线互连。图形或图形理论的研究是数学,工程学和计算机科学领域中许多学科的重要组成部分。 图论 定义-图形(表示为G =(V,E))由一组非空的顶点或节点V和一组边缘E组成。顶点a 表示边缘的端点。一条边连接两个顶点a,b ,并由其连接的一组顶点表示。 示例-让我
GraphX暴露保存在图中的顶点和边的RDD。然而,因为GraphX包含的顶点和边拥有优化的数据结构,这些数据结构提供了额外的功能。顶点和边分别返回VertexRDD和EdgeRDD。这一章 我们将学习它们的一些有用的功能。 VertexRDDs VertexRDD[A]继承自RDD[(VertexID, A)]并且添加了额外的限制,那就是每个VertexID只能出现一次。此外,VertexRDD
一个简单的背景:我正在构建一个语义图,使用带有邻接表的BGL有向图: 我需要做的事情之一,是处理一个较小的图(子图)到我的主图。 暗示我的lambda捕获参数应该是一对(我猜是一个实际的边?)。 所以,我的问题是:我怎样才能发现在顶点的外边中是否存在类似的边呢?
所以我正在研究这个问题: 这是我目前所掌握的 首先,我想对我的答案再作核实。我对有向图不是那么熟悉,对算法的效率/复杂度也不是特别熟练。我想我做得对,但如果我需要的话,我想要一些帮助。我也在寻找任何想法,使它更有效率。这些是我脑海中最先出现的算法,所以我觉得可能有更好的方法来实现它。 谢谢
下面是我的函数最后的样子: 如果你想看看我在做什么,请看:http://www.sidequestsapps.com/projects/captotype/game.html
我有一个图数据结构,它是我从本文中复制的-http://www.dreamincode.net/forums/topic/377473-graph-data-structure-tutorial/ 我想在上面实现BFS算法。我不完全确定如何--我看到/读到的大多数关于该算法的文章都使用了更简单的数据结构。该数据结构存储顶点的散列映射,并将其字符串表示形式作为键,然后还存储边的散列映射,使用整数作为