// return {
// x1: (x+0), y1: (y+0),
// x2: (x+30), y2: (y-50),
// x3: (x+83), y3: (y-50),
// x4: (x+113), y4: y,
// x5: (x+83), y5: (y+50),
// x6: (x+30), y6: (y+50)
// };
下面是我的函数最后的样子:
如果你想看看我在做什么,请看:http://www.sidequestsapps.com/projects/captotype/game.html
function drawRotatingHexagon(leftX, middleY, radius, ctx) {
//console.log(x + ',' + y);
var centerX = (Math.floor(leftX)+radius); // Calculate center x coord
var centerY = middleY; // Calculate center y coord
ctx.translate(centerX, middleY); // Center pivot inside hexagon
ctx.rotate(rotValue*(Math.PI/180)); // Rotate
ctx.translate(-centerX, -middleY); // Un-Translate
for (var c=1; c<=3;c++) { // How many layers to draw
ctx.beginPath();
ctx.moveTo (centerX+radius*Math.cos(0), centerY+radius*Math.sin(0));
for (var i=1; i<=6;i++) {
ctx.lineTo(centerX+radius*Math.cos(i*Math.PI/3),
centerY+radius*Math.sin(i*Math.PI/3));
}
ctx.stroke();
}
};
六边形是正多边形,具有以下性质:
下面是一个函数的例子,它将绘制一个具有指定半径且其最左顶点位于指定点的非旋转六边形:
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
// draw your original hexagon
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(30,-50);
ctx.lineTo(83,-50);
ctx.lineTo(113,0);
ctx.lineTo(83,50);
ctx.lineTo(30,50);
ctx.closePath();
ctx.lineWidth=3;
ctx.stroke();
// same hexagon using drawHexagon()
ctx.strokeStyle='red';
ctx.lineWidth=1;
drawHexagon(0,0,113/2);
function drawHexagon(leftX,middleY,radius){
var centerX=leftX+radius;
var centerY=middleY;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo (centerX+radius*Math.cos(0), centerY+radius*Math.sin(0));
for (var i=1; i<=6;i++) {
ctx.lineTo(centerX+radius*Math.cos(i*2*Math.PI/6), centerY+radius*Math.sin(i*2*Math.PI/6));
}
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
css prettyprint-override">body{ background-color: ivory; padding:10px; }
canvas{border:1px solid red;}
<h4>Fn() to draw hexagon with specified radius and left-midpoint.</h4>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
我要做的是找出在一个六角网格上,两点之间有多少个六边形。我试着在网上搜索一个公式,但我无法找到一个匹配类型的十六进制网格我正在使用。
我被一个似乎很容易解决的问题所困扰,但我似乎找不出正确的公式。 我有一个立方体坐标系中六边形群的列表。我知道群的立方体坐标,但我需要计算给定群中一个小六边形的“全局”坐标。 例如,在下图中,我知道和的坐标。如果每个组都有相同的半径(在本例中半径为1),并且它们之间不重叠(让我们把它看作是从0、0、0开始的组的平铺,从而创建一个十六进制网格),那么我如何计算GroupB中心平铺的坐标呢? 任何帮助都
我有一个六边形网格,就像图中的一样,我试图找到最简单的方法(也许是一个公式)来计算这个网格内两个六边形之间的距离。当然,我的网格的大小比这更大,但是当我们计算规则网格(有水平和垂直轴)中两个节点之间的距离时,我试图找到一个类似于欧几里得距离公式的公式。 我读了一些方法,但他们都说Y轴应该是60度,然后他们提供了一些公式(六角网格中瓷砖之间的曼哈顿距离)。是否有一种方法来计算距离使用“坐标系”相同,
我想为给定数量的节点和边生成一个随机图。当我运行它时,它会返回一个包含所有零的edgelist(例如,如果我用五个节点和边运行它,它会返回五对零作为edgelist)。这部分代码是否有问题导致了这种情况?
我试图找到一种有效的算法来生成一个给定节点数的简单连通图。类似于: