我读了题为“我的世界锻造1.8-加载块纹理”的问题,但是这个问题中给出的链接不再存在(错误404)。所以,我很好奇,如何在Minecraft Forge 1.8中加载物品的纹理?
修改1.8可能有点棘手,因为有时信息太少。但不要放弃。
街区
GetMC.getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item, int, modelResourceLocation);
// Important notes for Items
// If you are not comfortable modelling a new item,
// just copy the model information from another simple item, like the apple.
// texture location should be "{MOD_ID}:textures/items/itemname" (Items)
// texture location should be "{MOD_ID}:textures/blocks/blockname" (Blocks)
// If you would like to make your own models with little 3D experience, I
// recommend BDCraft Cubik Pro for the **items** and **blocks**
至于实体,它们的格式略有不同。(AFAIK)您需要一个渲染文件和一个模型文件(例如RenderCar.java、ModelCar.java)。渲染类文件应包含渲染信息并扩展渲染类。模型文件是实体的三维模型信息。
当然,这些信息是特定的项目,块和实体的RENDERING。它们仍然需要正确注册、建模和纹理。
// Important note
// If you have want to try modeling your own entities, I would recommend
// looking into Techne for that, it creates the .java files with less work
上述例子:
// .json model file
{
"__comment": "this is just a tiny piece of the model ",
"textures": {
"particle": "mm:items/browning9mm",
"texture": "mm:items/browning9mm"
},
"elements": [
{
"__comment": "browning9mmshape x128",
"from": [ 0.875, 11, 7 ],
"to": [ 13.875, 13, 9 ],
"faces": {
"down": { "uv": [ 0.875, 5, 13.875, 4.5 ], "texture": "#texture" },
"up": { "uv": [ 0.875, 3, 13.875, 3.5 ], "texture": "#texture" },
"north": { "uv": [ 13.875, 3, 0.875, 5 ], "texture": "#texture" },
"south": { "uv": [ 0.875, 3, 13.875, 5 ], "texture": "#texture" },
"west": { "uv": [ 1.3125, 10.4375, 2.875, 13.625 ], "texture": "#texture" },
"east": { "uv": [ 3.8125, 7.0625, 5.5, 10.3125 ], "texture": "#texture"
}
}
}
变形 2D 变形 transform transform 中可以写一个或多个方法。 transform: none | <transform-function>+ transform: none <!-- 默认值为 none --> transform: <transform-function>+ transform: translate(50%) rotate(45deg); transfor
有时候,希望一篇文章中的英文单词或英文字母,无论是小写还是大写,统一变成大写,就可以使用 font-variant属性实现。 font-variant属性用来使英文字母变为小型大写字母,可选值有 normal | small-caps,默认值为 normal。normal 为正常的字体;small-caps 让字母变成小型大写字母,这意味着所有的小写字母均会被转换为大写,但字体更小。如: .nor
有没有一个简单的算法可以实时使用,能够在没有任何用户输入的情况下变形两幅图像(完全自动,没有控制点可设置)? 基本上,我不想变形人脸或真实场景,这些图像实际上是完全抽象的,是绘画模式与线条等规则形状的组合。 提前谢谢。
利用操控变形功能,您可以扭转和扭曲图稿的某些部分,使变换看起来更自然。您可以使用 Illustrator 中的操控变形工具添加、移动和旋转点,以便将您的图稿平滑地转换到不同的位置以及变换成不同的姿态。 选择要变换的图稿。 从工具栏中选择“操控变形”工具。 默认情况下,Illustrator 可识别用于变换图稿的相应区域,并自动向图稿中添加多个字,以便通过最合适的方式来对图稿进行变形。选择操控变形工
我写了一个方法,随机生成多边形形状,然后在屏幕上旋转和移动。因为我想检测与这些形状的碰撞,所以我没有使用Graphics2D旋转它们,而是使用仿射变换来旋转它们。但由于某些原因,某些形状被旋转弄得一团糟,而其他形状则不受影响。下面是一个导致问题的形状示例。 如果用以下直线替换这些点,则形状基本保持不变。下面的形状当然是对称的,但是旋转方法确实适用于其他随机生成的不均匀形状。
当我将一个对象放到场景中时,通过变形目标重新调整他的大小,如本例所示: https://threejsdoc.appspot.com/doc/three.js/examples/webgl_morphtargets.html 当我将相机移出对象的原始大小,但仍在查看重新调整大小的部分时,对象消失了。 这意味着,当我拉伸盒子100次时,我仍然需要看他原来的中心,当我只看他重新调整大小的部分时,它就不