当前位置: 首页 > 知识库问答 >
问题:

object3D变形目标不可见

齐高寒
2023-03-14

当我将一个对象放到场景中时,通过变形目标重新调整他的大小,如本例所示:

https://threejsdoc.appspot.com/doc/three.js/examples/webgl_morphtargets.html

当我将相机移出对象的原始大小,但仍在查看重新调整大小的部分时,对象消失了。

这意味着,当我拉伸盒子100次时,我仍然需要看他原来的中心,当我只看他重新调整大小的部分时,它就不可见了。

你对这种行为有经验吗?

如何将对象设置为全长可见?

共有1个答案

施彬郁
2023-03-14

网格是基于其“未变形”几何体剔除的截锥体。

可以通过以下设置防止网格被截头体剔除:

mesh.frustumCulled = false;

三js r.68

 类似资料:
  • 我试图开始变形目标和three.js.然而,这个主题似乎没有太多留档。 当我查看源代码时: 注量[] 似乎是神奇的...这是如何工作的?我如何使用这个?1的值是全强度吗?我如何区分同一模型上的不同变形目标?我只是想理解: 提前感谢

  • 这是我努力实现的一个例子:http://threejs.org/examples/#webgl_animation_skinning_morph 我正在将一个3D模型从Blender(V2.73)导出到Three。js(r70),使用三个。js r69。 该模型具有骨骼动画,以及具有不同面部表情(眼睛打开/关闭等)的多个形状关键点。 将骨骼动画导出到Three.js工作正常,但我不知道如何正确导出

  • 我有数千种这样的形状: 这些形状中的每一个都将变形为具有相同顶点数的不同形状。我在考虑使用变形目标,它们在gpu上运行吗? 是三个变形目标。js在幕后实现为顶点着色器,或者如果我试图对数千个对象执行此操作,我应该创建自己的顶点着色器吗?

  • 我正在尝试制作一个傀儡头像,用于一个利用语音识别和与用户对话的项目。我计划用的主要图书馆是三个。js,它有两种不同的动画方法——动画剪辑和变形目标。 多个动画片段对于项目来说可能太麻烦了,但变形目标似乎符合能够根据存在的特定声音设置人脸动画的标准。我想使用Blender设置变形目标,但我正在回顾的许多文献似乎相互矛盾。Blender手册本身似乎暗示它们是同义词,但本文认为它们并不相同(尽管它们试图

  • 首先,创建到服务器的UDP连接: 没有任何直接连接(没有ip,没有端口,只是随机端口上的endpoint)。 我使用直接在服务器的ip和端口上发送一些数据包到服务器,并获取有关另一个对等方的信息(远程ip,用于连接到服务器的端口 现在,我试图通过使用服务器连接在对等方的IP:端口上发送简单的UDP数据包(但再次使用直接)来解决问题。我知道第一个数据包总是被丢弃,所以我以100ms的间隔发送它50,

  • 我读了题为“我的世界锻造1.8-加载块纹理”的问题,但是这个问题中给出的链接不再存在(错误404)。所以,我很好奇,如何在Minecraft Forge 1.8中加载物品的纹理?