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使用Blender对象在Threejs中可以变形目标动画吗?

秦浩漫
2023-03-14

我正在尝试制作一个傀儡头像,用于一个利用语音识别和与用户对话的项目。我计划用的主要图书馆是三个。js,它有两种不同的动画方法——动画剪辑和变形目标。

多个动画片段对于项目来说可能太麻烦了,但变形目标似乎符合能够根据存在的特定声音设置人脸动画的标准。我想使用Blender设置变形目标,但我正在回顾的许多文献似乎相互矛盾。Blender手册本身似乎暗示它们是同义词,但本文认为它们并不相同(尽管它们试图在两个不同的对象之间变形,因此可能不适用)。

更有经验的个人对此有何见解?

共有1个答案

杜昆琦
2023-03-14

三js,它有两种不同的动画方法——动画剪辑和变形目标。

恐怕这不是真的。THREE. AnimationClip的实例只不过是一组表示动画的可重复使用的关键帧轨道。

您指的是动画技术。骨骼动画和变形目标动画都支持在three.js中。

如果您在Blender中编写形状关键点,并将资源导出到glTF,则可以将它们作为变形目标导入到three中。jsviaTHREE。GLTFLoader

三个。js R113

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