我正在使用阴影中的形状生成使用安装在移动平台上的相机拍摄的图像的数字地形模型(DTM)。用Python编写的算法似乎运行得很好,但是输出是倾斜的并且有点球形,所以我怀疑我需要从DTM中消除透视失真和桶形。
如果有人对此感兴趣,可以在这里获得数据。
摄像机以41度倾斜安装,并具有以下摄像机和失真矩阵:
cam_matrix = numpy.matrix([[246.00559,0.00000,169.87374],[0.00000,247.37317,132.21396],[0.00000,0.00000,1.00000]])
distortion_matrix = numpy.matrix([0.04674, -0.11775, -0.00464, -0.00346, 0.00000])
如何应用透视变换并从此矩阵中消除桶形失真以获得平坦的DTM?
我已经尝试过使用OpenCV进行此操作,但是由于OpenCv期望图像,因此它不起作用,并且变换只是在移动像素而不是操纵它们的值。我还研究了Numpy和Scipy,但尚未得出结论或解决方案。我对这些转换背后的理论有些熟悉,但主要用于2D版本。
有任何想法吗?
您可以使用4 x 4转换矩阵,该矩阵是不可逆的,并且可以在所需的两个坐标系之间进行双向转换。
如果你知道的三个旋转a
,b
并且g
,关于x
,y
,z
分别采用右手法则。的x0
,y0
,z0
是两个坐标系的原点的翻译。
转换矩阵定义为:
T = np.array([[ cos(b)*cos(g), (sin(a)*sin(b)*cos(g) + cos(a)*sin(g)), (sin(a)*sin(g) - cos(a)*sin(b)*cos(g)), x0],
[-cos(b)*sin(g), (cos(a)*cos(g) - sin(a)*sin(b)*sin(g)), (sin(a)*cos(g) + cos(a)*sin(b)*sin(g)), y0],
[ sin(b), -sin(a)*cos(b), cos(a)*cos(b), z0]
[ 0, 0, 0, 1])
为了有效地使用它,您应该将点放置在二维数组中,例如:
orig = np.array([[x0, x1, ..., xn],
[y0, y1, ..., yn],
[z0, z1, ..., zn],
[ 1, 1, ..., 1]])
然后:
new = T.dot(orig)
将为您提供转换点。
变换矩阵 之前三节所说的坐标变换的三种方式——平移translate(),缩放scale(),以及旋转rotate()都可以通过transform()做到。 在介绍矩阵变换transform()前,我们来说一说什么是变换矩阵。 以上是Canvas中transform()方法所对应的变换矩阵。而此方法正是传入图中所示的六个参数,具体为context.transform(a,b,c,d,e,f)。 各
我在matlab中有一大堆2D矩阵(假设它们组成一个3D矩阵,其中第三维是时间),我试图从图像数据中制作视频。 我知道我可以使用surf()使用其中一个2D矩阵绘制曲面图,但我不确定调用哪个命令来获取所有2D矩阵并将其转换为曲面图的视频。 有人能帮忙吗?
本章节主要给大家引入视图矩阵和投影矩阵两个新的概念,如果你没有图形学基础,对这两个概念暂时还没有认知,也没有关系。通过前面的学习相信你对平移、旋转等矩阵有了一定的认知,至于投影和视图矩阵和平移、旋转等模型矩阵一样也会对WebGL顶点进行坐标变换,至于如何变换下面会逐步讲解。 在学习本章节之前,如果你对Three.js已经有了一定的了解,可以尝试从WebGL视图矩阵和投影矩阵的角度去深入理解Thre
基本上,我想做的过程描述在这里(特别是看到图像接近尾声),但从一个已知的相机模型和姿态开始。 是否有一个直接的函数调用来获取相机的内部和外部参数,并计算透视矩阵以用于? 在对图像调用之后,我将调用。 原则上,在指定约束之后,我可以通过求解opencv摄像机校准文档顶部定义的方程组来导出解决方案,但我认为必须有一个罐装例程来允许我正射校正我的测试图像。 在我的搜索中,我发现很难通过所有的立体声校准结
Three.js使用matrix编码3D变换 —— 平移(位置),旋转和缩放。 Object3D的每个实例都有一个matrix,用于存储该对象的位置,旋转和比例。本页介绍如何更新对象的变换。 便利的属性和matrixAutoUpdate(Convenience properties and matrixAutoUpdate) 有两种方法可以更新对象的转换: 修改对象的position,quater
成员变量 变量 类型 名称 备注 matrix Object 矩阵 scale Object 缩放 position Object 位置 rotation Object 旋转 localPivot Object 中枢 localAnchor Object 锚点 矩阵 例子: var tex = new BK.Texture("GameRes://resource/texture/star.png"