矩阵创建
1、from numpyimport *;
a1=array([1,2,3])
a2=mat(a1)
矩阵与方块列表的区别如下:
2、data2=mat(ones((2,4)))
创建一个2*4的1矩阵,默认是浮点型的数据,如果需要时int类型,可以使用dtype=int
3、data5=mat(random.randint(2,8,size=(2,5))
产生一个2-8之间的随机整数矩阵
4、data3=mat(random.rand(2,2))
这里的random模块使用的是numpy中的random模块,random.rand(2,2)创建的是一个二维数组,需要将其转换成#matrix,并在数组中加入[0,1]之间均匀分布的随机样本
5、data4=mat(random.randn(2,2))numpy.random.randn()
官方文档中给出的用法是:numpy.random.rand(d0,d1,…dn) ,以给定的形状创建一个数组,数组元素来符合标准正态分布N(0,1)若要获得一般正态分布则可用sigma * np.random.randn(…) + mu进行表示
6、a1=random.random()
random.random()用于生成一个0到1的随机浮点数
7、a1=random.rand()用于生成[0,1]之间均匀分布的随机浮点数
a=random.rand(2)
array([ 0.00760085, 0.91928957])
rand()与random()区别:
int rand(void); //返回一个随机数0 ~ pow(2, sizeof(int))-1
long int random(void); //返回一个随机数0 ~ pow(2, sizeof(long int))-1
总结:rand和random的区别就是返回类型不同,int和long int(虽然在普通的32位机上效果是一样的)
使用的rand或者random之前,一般使用time(0) getpid()设置随机种子.否则默认种子就是1,则每次产生的随机数都是一样的
补充:pow()用来计算以x 为底的 y 次方值,然后将结果返回。设返回值为 ret,则 ret = xy。
numpy矩阵运算
(1) 矩阵点乘:m=multiply(A,B)
(2) 矩阵乘法:m1=a*b m2=a.dot(b)
(3) 矩阵求逆:a.I
(4) 矩阵转置:a.T
以上这篇Python中矩阵创建和矩阵运算方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持小牛知识库。
问题内容: 我目前正在将数据读入如下所示的数据框中。 我想根据此数据创建一个欧几里得距离矩阵,该矩阵显示所有城市对之间的距离,因此我得到一个结果矩阵,如下所示: 我的实际数据框中还有更多城市和坐标,因此我需要能够以某种方式遍历所有城市对并创建一个距离矩阵,就像上面显示的那样,但是我不确定如何配对所有城市一起引用并应用欧几里德距离公式?任何帮助,将不胜感激。 问题答案: 我认为您对distance_
我有一个矩阵。只有唯一的颜色以不同的权重重复它们自己。从它们中,我得选择一半,另一半必须用从第一个中最接近的元素替换。 我想到了在图像中循环,并搜索最近的颜色为当前的一个。找到后,我把一个换成另一个。 但我有3个循环、、。前两个I循环通过RGB矩阵,第三个用于循环到包含最终颜色的矩阵。这需要一些时间来计算。 可以做些什么来加快它的速度? 循环如下所示: 表示选择为最终颜色的半色。 我可以考虑一些小
我在查看一些代码时发现了以下内容: 有什么区别呢?顺便说一句:我对矩阵很陌生
本文向大家介绍python如何进行矩阵运算,包括了python如何进行矩阵运算的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 python进行矩阵运算的方法: 1、矩阵相乘 2、矩阵对应元素相乘 multiply()函数:数组和矩阵对应位置相乘,输出与相乘数组/矩阵的大小一致 3、矩阵点乘 4、矩阵求逆 5、矩阵转置 6、计算每一列、行的和 内容扩展: numpy矩阵运算 (1) 矩阵点乘:m=mult
着色器语言中通过关键字mat2、mat3、mat4分别声明一个2x2矩阵、3x3矩阵、4x4矩阵,通过内置函数mat2()、mat3()、mat4()分别创建一个2x2矩阵、3x3矩阵、4x4矩阵。 关键字 数据类型 mat2 2x2矩阵,4个元素 mat3 3x3矩阵,9个元素 mat4 4x4矩阵,16个元素 声明变量 关键子mat4声明一个4x4矩阵 mat4 matrix4; 构造函数赋