如何将N x N矩阵旋转90度。我希望它就位吗?
for(int i=0; i<n/2; i
)
for(int j=0; j<(n+1)/2; j
)
cyclic_roll(m[i][j], m[n-1-j][i], m[n-1-i][n-1-j], m[j][n-1-i]);
void cyclic_roll(int &a, int &b, int &c, int &d)
{
int temp = a;
a = b;
b = c;
c = d;
d = temp;
}
请注意, 我尚未对此进行测试,只是当场做出了回应。在进行任何操作之前,请先进行测试。
假设我使用大小为8的字符数组来表示图像的碰撞掩码。字符的每一位代表一个像素。实际上,对于64x64矩阵,我将使用长[64]阵列。 因此,框将显示为: 45度的示例输出应该是这样的,尽管旋转可以是任何角度。这个形状对于45度旋转可能不准确,因为我是用手做的。 另一个例子是向右旋转10度?这些值可能是错误的,因为从数学上讲,我不知道它将如何精确旋转,但我认为可以安全地假设,如果每个位的覆盖率超过旧形状
我有一个编码器BCH的输出矩阵(3,63),但这个矩阵是伽罗瓦域,我需要将这个伽罗瓦域转换为矩阵二进制,因为matlab将伽罗瓦域中的元素视为字符串,我需要将这些值视为二进制数。 我需要将代码列与000010进行比较,。。。对于开关情况或if,但代码矩阵行是伽罗瓦场格式。我的问题是,遵循matlab错误是开关表达式必须是标量或字符向量。
问题内容: 我需要能够设置矩阵的旋转而不是添加矩阵。我相信设置旋转度的唯一方法是知道矩阵的当前旋转度。 注意:不会这样做,因为矩阵需要保留其信息。 问题答案: 您可以做的就是调用并缓存值。稍后,当您希望它们返回时,只需调用矩阵即可。 更新资料 旋转矩阵和变换矩阵的关系在这里得到了很好的解释
本文向大家介绍螺旋打印矩阵,包括了螺旋打印矩阵的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 该算法用于以螺旋方式打印数组元素。首先,从第一行开始,先打印全部内容,然后按照最后一列打印,然后再最后一行,依此类推,从而以螺旋方式打印元素。 该算法的时间复杂度为O(MN),M为行数,N为列数。 输入输出 算法 输入: 矩阵矩阵,行和列m和n。 输出:以螺旋方式打印矩阵的元素。 示例 输出结果
问题内容: 我在3D对象上旋转时遇到问题(在Java中,但这并不重要) 背景: 我有一个简单的3d模型,您是第一人称视角的游戏者,您将鼠标向上移动以向上看(即,通过3D的x轴旋转),而向下移动鼠标以向下看(向相反方向旋转) 但: 我也有向左和向右箭头键,可以左右旋转(旋转3D的y轴) 现在的问题是,当我转过身时,当我沿x轴旋转时,它不再如预期那样旋转,即如果您旋转180度,则通过向下移动鼠标实际上
给定一个包含 m x n 个元素的矩阵(m 行, n 列),请按照顺时针螺旋顺序,返回矩阵中的所有元素。 示例 1: 输入: [ [ 1, 2, 3 ], [ 4, 5, 6 ], [ 7, 8, 9 ] ] 输出: [1,2,3,6,9,8,7,4,5] 示例 2: 输入: [ [1, 2, 3, 4], [5, 6, 7, 8], [9,10,11,12] ] 输出: [1,
嗨,假设您有两个不同的独立的64位二进制矩阵和()(是其自身的转置版本,使用转置版本的矩阵允许在乘法期间对的行而不是列进行操作,这对于二进制算术来说非常酷),并且您想要对这些矩阵进行乘法,唯一的问题是矩阵乘法结果被截断为64位,如果您在某个特定的矩阵单元中屈服于大于的值,则生成的矩阵单元将包含,否则 二进制和传统乘法结果: 你如何用上面描述的最有效物质的方法,将这些矩阵相乘? 我试图利用二进制(即
我试图得到4个Vector2对象,它们代表一个精灵的4个角,在精灵自身围绕其中心旋转时旋转。但是,在下面的代码中,Vector2对象在客户端空间中围绕0,0旋转,而不是围绕对象的中心旋转。使用矩阵变换,是否有任何方法可以围绕对象的中心而不是全局坐标(0,0)旋转Vector2对象? 这是迄今为止旋转的函数: