本文向大家介绍作为一名用户研究人员,需要组织召开一场玩家座谈会,为了保证座谈会的顺利召开并达到预期目的,你都需要做哪些准备工作?相关面试题,主要包含被问及作为一名用户研究人员,需要组织召开一场玩家座谈会,为了保证座谈会的顺利召开并达到预期目的,你都需要做哪些准备工作?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 作为用户研究人员,召开玩家座谈会的目的首要是了解用户的想法和需求,倾听用户对于产品的评判
我正在创建一个应用程序,实现谷歌的turn为基础的多人api,但我是相对新的Android。我需要做的是,当用户开始与对手比赛时,他们需要等待第二个用户开始,以便在布局可以填充之前将某些数据传递给他们。基本上,我有什么是你从谷歌的回合为基础的多人游戏的例子。它开始一场比赛,并让开始比赛的人进行第一轮。有人对此有经验吗?我不知道如何让首发球员等到另一个球员轮到他们。 我让开始的球员传递他们的信息,他
我正在做一个2D平台,只是增加了重力 然而,如果空格键在玩家完成跳跃后仍然被按住,玩家就会在半空中继续跳跃。 我知道我需要检查球员是否真的在地面上,但当我这样做时,它总是返回“false”,如我的跳跃方法所述:
本文向大家介绍分类问题的指标?准确度、召回率、PR曲线?相关面试题,主要包含被问及分类问题的指标?准确度、召回率、PR曲线?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在数据不平衡时,PR曲线是敏感的,随着正负样本比例的变化,PR会发生强烈的变化。而ROC曲线是不敏感的,其曲线能够基本保持不变。
本文向大家介绍"请列出一款你最近玩的比较多的游戏:a)简单说明其玩法。b)举出两个你认为游戏成功的点。c)如果你已经流失,总结自己流失的理由,进而列举游戏中其他可能的流失点;如果尚未流失,列出两个你觉得游戏可以改进的点。"相关面试题,主要包含被问及"请列出一款你最近玩的比较多的游戏:a)简单说明其玩法。b)举出两个你认为游戏成功的点。c)如果你已经流失,总结自己流失的理由,进而列举游戏中其他可能的
我们正在开发一个基于Blokus游戏的Java小游戏。Blokus手册 我是Java初学者,计划实现一个高级人工智能。我们已经有了一个随机AI(选择一个随机有效的移动)和一个带有简单移动评级机制的AI。我们也想要一个尽可能好的人工智能(或者至少非常好;) ). 问题是:哪种AI概念适合我们的目的?最小轴算法似乎是一个有效的选择,但你如何将其适应4人游戏?像blokus这样的游戏有更好的概念吗? 已