我建议实施这样的超时:
$timeout(function() {
// Loadind done here - Show message for 3 more seconds.
$timeout(function() {
$scope.showMessage = false;
}, 3000);
}, 2000);
};
有人可以告诉我使用此方法而不使用setTimeout的原因/优势是什么?
用基本的话$timeout
指的是angularjs when-指setTimeout
JavaScript。
如果您仍然认为要使用setTimeout
,则需要$scope.$apply()
在之后调用
$scope.timeInMs = 0;
var countUp = function() {
$scope.timeInMs+= 500;
$timeout(countUp, 500);
}
$timeout(countUp, 500);
$scope.timeInMs_old = 0;
var countUp_old = function() {
$scope.timeInMs_old+= 500;
setTimeout(function () {
$scope.$apply(countUp_old);
}, 500);
}
setTimeout(function () {
$scope.$apply(countUp_old);
}, 500);
演示版 **[Fiddle](http://jsfiddle.net/fq4vg/206/)**
JS
functhtml" target="_blank">ion promiseCtrl($scope, $timeout) {
$scope.result = $timeout(function({
return "Ready!";
}, 1000);
}
HTML
<div ng-controller="promiseCtrl">
{{result || "Preparing…"}}
</div>
考虑我们有一些3d派对代码(不是AngularJS),例如Cloudinary插件,它上传一些文件并返回“进度”百分比率回调。
// .....
.on("cloudinaryprogress",
function (e, data) {
var name = data.files[0].name;
var file_ = $scope.file || {};
file_.progress = Math.round((data.loaded * 100.0) / data.total);
$timeout(function(){
$scope.file = file_;
}, 0);
})
我们想更新我们的UI $scope.file = file_;
因此,为我们 做空 $timeout
的工作将触发摘要周期,$scope.file
并由3d party更新后将在GUI中重新渲染
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