我正在学习有关使用OpenGL在Java中创建游戏引擎的教程。
我正在尝试在屏幕上渲染一个三角形。一切运行正常,我可以更改背景颜色,但三角形不会显示。我也尝试过运行作为教程系列的一部分提供的代码,但仍然无法正常工作。
链接至教程:http :
//bit.ly/1EUnvz4
链接到视频中使用的代码:http :
//bit.ly/1z7XUlE
建立
Mesh.java
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import static org.lwjgl.opengl.GL15.*;
import static org.lwjgl.opengl.GL20.*;
public class Mesh
{
private int vbo; //pointer to the buffer
private int size; //size of the data to buffer
public Mesh ()
{
vbo = glGenBuffers();
size = 0;
}
public void addVertices (Vertex[] vertices)
{
size = vertices.length;
//add the data by first binding the buffer
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo); //vbo is now the buffer
//and then buffering the data
glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, Util.createFlippedBuffer(vertices), GL_STATIC_DRAW);
}
public void draw ()
{
glEnableVertexAttribArray (0); //divide up the data into a segment
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo); //vbo is now the buffer
//tell OpenGL more about the segment:
//segment = 0, elements = 3, type = float, normalize? = false, vertex size, where to start = 0)
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, false, Vertex.SIZE * 4, 0);
//draw GL_TRIANGLES starting from '0' with a given 'size'
glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 0, size);
glDisableVertexAttribArray (0);
}
}
RenderUtil.java
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import static org.lwjgl.opengl.GL30.*;
public class RenderUtil
{
public static void clearScreen ()
{
//TODO: Stencil Buffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
//set everything to engine defaults
public static void initGraphics ()
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // default color
glFrontFace(GL_CW); // direction for visible faces
glCullFace(GL_BACK); // direction for back faces
glEnable (GL_CULL_FACE); // don't draw back faces
glEnable (GL_DEPTH_TEST); // determines draw order by pixel depth testing
//TODO: Depth clamp for later
glEnable (GL_FRAMEBUFFER_SRGB); // do exponential correction on gamma so we don't have to
}
}
实用程序
import java.nio.FloatBuffer;
import org.lwjgl.BufferUtils;
public class Util
{
//create a float buffer (we need this because java is weird)
public static FloatBuffer createFloatBuffer (int size)
{
return BufferUtils.createFloatBuffer(size);
}
//flip the buffer to fit what OpenGL expects
public static FloatBuffer createFlippedBuffer (Vertex[] vertices)
{
FloatBuffer buffer = createFloatBuffer(vertices.length * Vertex.SIZE);
for (int i = 0; i < vertices.length; i++)
{
buffer.put(vertices[i].getPos().getX());
buffer.put(vertices[i].getPos().getY());
buffer.put(vertices[i].getPos().getZ());
}
buffer.flip();
return buffer;
}
}
您正在使用旧版和现代OpenGL的无效组合。
您要调用的glVertexAttribPointer()
和glEnableVertexAttribArray()
函数用于设置 通用
顶点属性。这是在当前版本的OpenGL(桌面OpenGL或OpenGL ES
2.0及更高版本)中设置顶点属性的唯一方法。它们也可以在旧版OpenGL中使用,但只能与在GLSL中实现的提供自己的着色器结合使用。
如果您只是入门,那么最好的选择可能是继续使用已有的东西,并研究如何开始实现自己的着色器。如果要使代码与旧式固定管道一起使用(仅在OpenGL兼容性配置文件中受支持),则需要使用glVertexPointer()
和glEnableClientState()
函数。
我是最新版本的OpenGL的新手,我试图通过以下教程来学习它:http://open.gl/drawing 然而,我正在使用LWJGL的最新版本,并尽最大努力将其OpenGL与教程一样使用。然而,应该绘制的白色三角形却不是。 这是我的代码: 我的着色器与本教程的着色器相同,但无论如何都会为了便于阅读而发布它们: 。蓄意杀伤 .vert 代码运行,但都是黑色的。有什么想法吗?
我试图用DXUT11画一个简单的三角形,但是我在窗口中看不到三角形。 我努力工作,但仍然找不到问题所在-_- 我检查了D3D函数的每个返回值,它们都返回了S_OK<我可以看到我的窗口显示出来,背景色是我设置为清除窗口的颜色,因此看起来d3d设备是当前创建的,并且后缓冲区被渲染到窗口,但是黄色三角形在哪里 T\u T。。。。。。。。。。。。。。。 我的代码如下:(为了简化问题,我已经删除了所有的检查
在java中,我有三个点,表示两条线和一个角度。现在我必须创建角度弧大约10个像素,除了公共点。在弧线上显示角度。我可以计算角度,但如何画弧线和显示弧线上的角度。请告诉我一些代码视图或链接,我可以找到解决方案。代码片段如下。 我不知道如何使用DrawArc来绘制我想要的精确的圆弧,也不知道如何在上面设置角度。 谢谢
问题内容: 因此,我在我的draw方法中使用以下代码在Android地图中绘制了这个三角形: pointX_returned是我从字段中获取的坐标。它们基本上是经度和纬度。结果是一个漂亮的三角形,但内部人员为空,因此我可以看到地图。有办法以某种方式填充它吗? 问题答案: 您可能需要执行以下操作: 并将此颜色用于您的路径,而不是ARGB。确保路径的最后一点在第一个点结束,这也很有意义。 告诉我是否可
本文向大家介绍用CSS绘制一个三角形相关面试题,主要包含被问及用CSS绘制一个三角形时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
手指任意点击屏幕三点,绘制三角形。 [Code4App.com]