我有以下最小的代码来用箭头头画一条线:
package gui;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Polygon;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Line2D;
import javax.swing.JPanel;
public class StateBtn extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = -431114028667352251L;
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// enable antialiasing
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
// draw the arrow
Line2D.Double line = new Line2D.Double(0, getHeight()/2, 20, getHeight()/2);
drawArrowHead(g2, line);
g2.draw(line);
// If I call repaint() here (like in my answer below), it works
}
private void drawArrowHead(Graphics2D g2d, Line2D.Double line) {
AffineTransform tx = new AffineTransform();
tx.setToIdentity();
double angle = Math.atan2(line.y2-line.y1, line.x2-line.x1);
tx.translate(line.x2, line.y2);
tx.rotate((angle-Math.PI/2d));
Polygon arrowHead = new Polygon();
arrowHead.addPoint(0,5);
arrowHead.addPoint(-5,-5);
arrowHead.addPoint(5,-5);
Graphics2D g = (Graphics2D) g2d.create();
g.setTransform(tx);
g.fill(arrowHead);
g.dispose();
}
}
它是这样创建的:
package gui;
import java.awt.EventQueue;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
public class Main extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 4085389089535850911L;
private JPanel contentPane;
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
Main frame = new Main();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
public Main() {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(500, 500);
setLocation(0, 0);
contentPane = new JPanel();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
setContentPane(contentPane);
contentPane.setLayout(null);
StateBtn stateBtn = new StateBtn();
stateBtn.setBounds(200,200,35,35);
contentPane.add(stateBtn);
}
}
线画得很好,但箭头头是不可见的,直到我调用repaint()。问题是,该元素是一个可拖动的元素,因此每次更改位置时,我都必须调用repaint()两次。这会使代码更加复杂,并且GUI会很落后。
为什么箭头不能直接和线画在一起呢?真的没有人能帮我吗?
您没有发布真正的MCVE,因此不可能知道您可能做错了什么,但不需要在回答中使用的kludge,即在PaintComponent中重新调用repaint()
。如果您仍然需要帮助与您自己的代码,那么请张贴一个有效的MCVE,代码我们可以编译和运行不需要修改。关于我所说的MCVE的例子,请阅读MCVE链接并查看我在下面的答案中发布的示例MCVE。
说到这里,请理解Swing图形通常是被动的,这意味着您将让程序根据事件更改其状态,然后调用repaint()
,这将建议Swing重新绘制管理器调用paint。不能保证绘画会发生,因为已经“堆叠”的重绘请求,由于在短时间内调用了许多重绘请求而正在备份的重绘请求可能会被忽略。
所以在您的情况下,我们可以使用您的代码并对其进行修改,看看这是如何工作的。假设我为JPanel提供了一个MouseAdapter--一个同时是MouseListener和MouseMotionListener的类,在这个适配器中,我简单地设置了两个点实例字段,P0--用于鼠标最初按下的位置,P1--用于鼠标拖动或释放的位置。我可以设置这些字段然后调用repaint,让我的绘画方法使用p0和p1来绘制我的箭头。因此鼠标适配器可能如下所示:
private class MyMouse extends MouseAdapter {
private boolean settingMouse = false;
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (e.getButton() != MouseEvent.BUTTON1) {
return;
}
p0 = e.getPoint();
p1 = null;
settingMouse = true; // drawing a new arrow
repaint();
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
setP1(e);
settingMouse = false; // no longer drawing the new arrow
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
setP1(e);
}
private void setP1(MouseEvent e) {
if (settingMouse) {
p1 = e.getPoint();
repaint();
}
}
}
然后在我的绘画代码中,我会使用你的代码,修改后使它使用我的p0和p1点:
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
if (p0 != null && p1 != null) {
Line2D.Double line = new Line2D.Double(p0.x, p0.y, p1.x, p1.y);
drawArrowHead(g2, line);
g2.draw(line);
}
}
整个事情看起来是这样的:
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.geom.*;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class StateBtn extends JPanel {
// constants to size the JPanel
private static final int PREF_W = 800;
private static final int PREF_H = 650;
private static final int AH_SIZE = 5; // size of arrow head -- avoid "magic"
// numbers!
// our start and end Points for the arrow
private Point p0 = null;
private Point p1 = null;
public StateBtn() {
// create and add a label to tell the user what to do
JLabel label = new JLabel("Click Mouse and Drag");
label.setFont(new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 42));
label.setForeground(new Color(0, 0, 0, 50));
setLayout(new GridBagLayout());
add(label); // add it to the center
// create our MouseAdapater and use it as both MouseListener and
// MouseMotionListener
MyMouse myMouse = new MyMouse();
addMouseListener(myMouse);
addMouseMotionListener(myMouse);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
// only do this if there are points to draw!
if (p0 != null && p1 != null) {
Line2D.Double line = new Line2D.Double(p0.x, p0.y, p1.x, p1.y);
drawArrowHead(g2, line);
g2.draw(line);
}
}
private void drawArrowHead(Graphics2D g2d, Line2D.Double line) {
AffineTransform tx = new AffineTransform();
tx.setToIdentity();
double angle = Math.atan2(line.y2 - line.y1, line.x2 - line.x1);
tx.translate(line.x2, line.y2);
tx.rotate((angle - Math.PI / 2d));
Polygon arrowHead = new Polygon();
arrowHead.addPoint(0, AH_SIZE); // again avoid "magic" numbers
arrowHead.addPoint(-AH_SIZE, -AH_SIZE);
arrowHead.addPoint(AH_SIZE, -AH_SIZE);
Graphics2D g = (Graphics2D) g2d.create();
g.setTransform(tx);
g.fill(arrowHead);
g.dispose(); // we created this, so we can dispose of it
// we should **NOT** dispose of g2d since the JVM gave us that
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
// size our JPanel
return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
}
private class MyMouse extends MouseAdapter {
private boolean settingMouse = false;
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// if we press the wrong mouse button, exit
if (e.getButton() != MouseEvent.BUTTON1) {
return;
}
p0 = e.getPoint(); // set the start point
p1 = null; // clear the end point
settingMouse = true; // tell mouse listener we're creating a new arrow
repaint(); // suggest a repaint
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
setP1(e);
settingMouse = false; // no longer drawing the new arrow
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
setP1(e);
}
private void setP1(MouseEvent e) {
if (settingMouse) {
p1 = e.getPoint(); // set the end point
repaint(); // and paint!
}
}
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(() -> createAndShowGui());
}
private static void createAndShowGui() {
StateBtn mainPanel = new StateBtn();
JFrame frame = new JFrame("StateBtn");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(mainPanel);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
}
这段代码就是我的MCVE示例的意思。实际上,对于一个像样的MCVE来说,它有点大,但它也可以。请编译并运行代码以确保其工作。如果这对你没有帮助,如果你仍然必须使用一个与你的重新绘制调用,那么我敦促你创建你自己的MCVE和张贴它与你的问题,然后评论给我,以便我可以看到它。
顺便说一句,有人问像在drawarrowhead(...)
方法中那样创建一个新的图形对象是否可以,是的,这不仅可以,而且是处理仿射转换时最好做的事情,因为这样您就不必担心转换可能对可能共享原始图形对象的边框和子组件产生的下游影响。这也是可以的,只要您遵循这样的规则,即处理您自己创建的图形对象,而不处理JVM提供给您的图形对象。
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