现在,我正在Xcode 6中使用spritekit(swift)制作游戏。
它必须可在iPhone 4s及更高版本上播放。但据我所知,所有iPhone都来自4s和更高的Retina,所以我可以添加(750 x 1334像素)和@
2x.png的所有图像。
因此,我不需要添加没有@ 2x的图像。
我对么?
示例:如果您具有512 x 512(1x)图像,并且希望它支持(2x和3x),则必须包括这2个文件,如下所示:
yourImage.png // (512x512 at 1x)
yourImage@2x.png // (1024x1024 at 2x)
yourImage@3x.png // (1536x1536 at 3x)
在我的项目中,我需要对图像应用对数极坐标变换。我发现OpenCV中有一个类叫做: cv::LogPolar\u Interp和cv::LogPolar\u Nextant()用于此目的。 我使用了它的参数,但没有得到想要的结果。 这是我的尝试: 有人知道我怎么才能得到这个吗。谢谢
我正在尝试使用图像创建。网格有3列。 但我有一些问题: 正在离开屏幕,如下图所示。未正确设置s的宽度以适应。 这是我当前的代码。我应该改变什么来解决我的两个问题? 根据这个答案,我尝试使用以下布局: 但它看起来像下图。每个图像视图占据整个屏幕的宽度: http://i.imgur.com/p8AXcKN.png
我创建了一个使用HTML5画布元素的网络应用程序,允许用户绘制各种形状、颜色、线宽。他们也可以上传一张图片,把它画在画布上,然后在上面画画,作为注释他们的图片的一种方式。 我的挑战是我正在使用。toDataURL()获取画布的全部内容,并将其保存为图像。但据我所知,这只能捕获画布的大小。在较小的设备(手机)上,保存的图像最终尺寸非常小。下面是我为获得画布上的内容所做的: var image=文档。
问题内容: 如何使用乌龟图形将图像添加到我的图像? 每当我使用该功能时,我都会不断出错。 龟图形是否有其他方式加载/导入图像? 例如: 问题答案: 该模块确实支持图像,但仅支持GIF图像,不支持PNG或任何其他格式。正如文档所说: name 是gif文件的名称,shape是:安装相应的图像形状。 而且,如果您查看源代码,他们会认真对待“ gif文件”:它通过调用来确定您要添加图像还是多边形的方式显
我想显示 3x3 大小的网格视图。我想根据设备大小设置高度和宽度。我从这个链接中获取参考。 主要活动- 活动_主要- 编辑- 就像首先得到屏幕高度和宽度,然后每个项目的高度和宽度是我得到的屏幕高度和宽度值的1/3。
我想把我的混合应用程序的一些截图itunes自动连接。我正在运行Ubuntu 14.04. chromeDrive2.15.322448 使用Selenium和Xvfb自动截图很容易。但是要得到视网膜截图并不容易。 我用更高的dpi启动了我的Xvfb: 当我检查显示信息时,一切似乎都是正确的: 然后我像这样启动我的chromedriver 在完成了一些其他无聊的代码后,我截图: 这不工作。屏幕截图