当 图片较少 体积不大 且存在兼容性问题时,兼容性方法处理起来较为复杂 可以选择传统格式
当图片较多 且不存在兼容性问题或者兼容性方法处理起来较为简单时 便使用webp格式
<picture>
<source srcset="img/pic.webp" type="image/webp">
<source srcset="img/pic.jpg" type="image/jpeg">
<img src="img/pic.jpg">
</picture>
该种方法要求在每个要请求webp图片的标签下都要通过picture标签来进行兼容性处理,
同时注意该标签在IE的兼容性并不是很好,不过已经比webp的兼容性好一些。
通过HTTP request header中是否存在Accept: image/webp来判断,
这种方法的缺点在于:很多时候我们的图片等静态资源都会放到CDN服务器上,在这个层面加上判断webp的逻辑会更麻烦一些
if(document.createElement('canvas').toDataURL('image/webp').indexOf('data:image/webp') == 0){
// 该浏览器支持WebP格式的图片
}
该种方法的原理为:
HTMLCanvasElement.toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的 data URI 。可以使用 type 参数其类型,默认为 PNG 格式。
1.如果画布的高度或宽度是0,那么会返回字符串“data:,”。
2.如果传入的类型非“image/png”,但是返回的值以“data:image/png”开头,说明该传入的类型是不支持的。
3.Chrome支持“image/webp”类型。
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