除了图形功能外,在线游戏还应具有简单的关系数据库结构。我很好奇在线游戏喜欢Farmville
和MafiaWars
使用什么数据库?
对这样频繁编写的程序使用基于SQL的数据库是否可行?
如果没有,那么如何在这些游戏中存储用户的相关性呢?
编辑:
如前所述,他们使用NOSQL数据库,如Couchbase
。NOSQL快速且具有良好的并发性(这里确实需要);但是排序大小要大得多(由于键/值结构)。1.它是否会减慢系统速度(因为我们需要从磁盘读取大型数据库文件)?2.我们将非常有限,因为我们没有JOIN
连接不同数据集的SQL
。
回答您的编辑:
您可以通过使用非键=>值存储(例如MongoDB)来减小存储大小。这仍然有一些开销,但是比尝试维护键=>值存储要少。
它不会严重降低系统的速度,因为有许多NoSQL产品是通过内存映射的,这意味着与SQL不同,它不会直接进入磁盘,而是进入fsync队列,然后在方便时写入磁盘。对于那些没有内存映射的NoSQL解决方案,它们具有极快的读/写速度,这通常是在两者之间进行权衡的情况。
对于JOIN,这是一种以可以避免大型联接的方式安排模式的情况。使用小型联接进行联接时,具有分数记录的用户很好,但是聚合联接将是一个问题,您需要找到其他解决办法。各种NoSQL产品的许多用户组提供了许多解决方案。
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