Swift 初見
通常來說,程式語言教學中的第一個程式應該在螢幕上顯示「Hello, world」。在 Swift 中,可以用一行程式碼實作:
println("Hello, world")
如果你寫過 C 或者 Objective-C 程式碼,那你應該很熟悉這種形式——在 Swift 中,這行程式碼就是一個完整的程式。你不需要為了輸入輸出或者字串處理導入一個單獨的函式庫。全域作用域中的程式碼會被自動當做程式的入口點,所以你也不需要main
函式。你同樣不需要在每個語句結尾寫上分號。
這個教程會通過一系列程式範例來讓你對 Swift 有初步了解,如果你有什麼不理解的地方也不用擔心——任何本章介紹的內容都會在後面的章節中詳細講解。
注意: 為了獲得最好的體驗,在 Xcode 當中使用程式碼預覽功能。程式碼預覽功能可以讓你編輯程式碼並即時看到執行結果。 打開Playground
簡單值
使用let
來宣告常數,使用var
來宣告變數。一個常數的值,在編譯的時候,並不需要有明確的值,但是你只能為它賦值一次。也就是說你可以用常數來表示這樣一個值:你只需要決定一次,但是需要使用很多次。
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
常數或者變數的型別必須和你賦給它們的值一樣。然而,宣告時型別不一定要顯式(explicitly)寫明,宣告的同時賦值的話,編譯器會自動推斷型別。在上面的範例中,編譯器推斷出myVariable
是一個整數(integer)因為它的初始值是整數。
如果初始值沒有提供足夠的資訊(或者沒有初始值),那你需要在變數後面宣告型別,用冒號分割。
let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70
練習: 創建一個常數,顯式指定型別為
Float
並指定初始值為 4。
值永遠不會被隱式(implicitly)轉換為其他型別。如果你需要把一個值轉換成其他型別,請顯式轉換。
let label = "The width is"
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
練習: 刪除最後一行中的
String
,錯誤提示是什麼?
有一種更簡單的把值轉換成字串的方法:把值寫到括號中,並且在括號之前寫一個反斜線。例如:
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
練習: 使用
\()
來把一個浮點計算轉換成字串,並加上某人的名字,和他打個招呼。
使用方括號[]
來創建陣列(array)和字典(dictionary),並使用索引值(index)或鍵(key)來存取元素(elements)。
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要創建一個空陣列或者字典,使用初始化語法。
let emptyArray = [String]()
let emptyDictionary = [String: Float]()
如果型別資訊可以被推斷出來,你可以用[]
和[:]
來創建空陣列和空字典——就像你宣告變數或者給函式傳參數的時候一樣。
shoppingList = [] // 去逛街並買點東西
occupations = [:]
控制流程
使用if
和switch
來進行條件操作,使用for-in
、for
、while
和do-while
來進行迴圈。包裹條件和迴圈變數括號可以省略,但是語句體的大括號是必須的。
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
if score > 50 {
teamScore += 3
} else {
teamScore += 1
}
}
teamScore
在if
語句中,條件必須是一個布林表達式——這意味著像if score { ... }
這樣的程式碼將報錯,而不會隱性地與 0 做對比。
你可以一起使用if
和let
來處理值缺失(missing)的情況。有些變數的值是可選的(optional)。一個可選的值可能是一個具體的值或者是nil
,表示值缺失。在型別後面加一個問號來標記這個變數的值是可選的。
var optionalString: String? = "Hello"
optionalString == nil
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)"
}
練習: 把
optionalName
改成nil
,greeting 會是什麼?添加一個else
語句,當optionalName
是nil
時給 greeting 賦一個不同的值。
如果變數的可選值(optional value)是nil
,條件會判斷為false
,大括號中的程式碼會被跳過。如果不是nil
,會將值賦給let
後面的常數,這樣程式碼區塊中就可以使用這個值了。
switch
支援任意型別的資料以及各種比較操作——不僅僅是整數以及測試相等(tests for equality)。
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress":
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
default:
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}
練習: 刪除
default
語句,看看會有什麼錯誤?
執行switch
中匹配到的子句之後,程式會退出switch
語句,並不會繼續向下執行,所以不需要在每個子句結尾寫break
。
你可以使用for-in
來遍歷(iterate)字典,需要兩個變數來表示每個鍵值對(key-value pair)。
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
largest
練習: 添加另一個變數來記錄哪種型別的數字是最大的。
使用while
來重複執行一段程式碼直到不滿足條件。迴圈條件可以在開頭也可以在結尾。
var n = 2
while n < 100 {
n = n * 2
}
n
var m = 2
do {
m = m * 2
} while m < 100
m
你可以在迴圈中使用...
來表示範圍,也可以使用傳統的寫法,兩者是等價的:
var firstForLoop = 0
for i in 0...3 {
firstForLoop += i
}
firstForLoop
或是
var firstForLoop = 0
for i in 0..<4 {
firstForLoop += i
}
firstForLoop
var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 3; ++i {
secondForLoop += 1
}
secondForLoop
使用..<
創建的範圍不包含上界,如果想包含的話需要使用...
。
函式和閉包
使用func
來宣告一個函式,使用名字和參數來呼叫函式。使用->
來指定函式回傳值。
func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")
練習: 刪除
day
參數,添加一個參數來表示今天吃了什麼午飯。
使用一個元組(tuple)來回傳多個值。
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
return (3.59, 3.69, 3.79)
}
getGasPrices()
函式可以帶有可變個數的參數,這些參數在函式內表現為陣列的形式:
func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
}
return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)
練習: 寫一個計算參數平均值的函式。
函式可以是巢狀的。巢狀的函式可以存取外側函式的變數,你可以使用巢狀函式來重構一個太長或者太複雜的函式。
func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
}
returnFifteen()
函式是第一等型別(first-class type),這意味著函式可以作為另一個函式的回傳值。
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
函式也可以當做參數傳入另一個函式。
func hasAnyMatches(list: [Int], condition: Int -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函式實際上是一種特殊的閉包(closure),你可以使用{}
來創建一個匿名閉包。使用in
將參數和回傳值型別宣告與閉包函式體進行分離。
numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
練習: 重寫閉包,對所有奇數回傳 0。
有很多種創建閉包的方法。如果一個閉包的型別已知,比如作為一個回呼函式(callback ),你可以忽略參數的型別和回傳值。單個語句閉包會把它語句的值當做結果回傳。
numbers.map({ number in 3 * number })
你可以通過參數位置而不是參數名字來參考參數——這個方法在非常短的閉包中非常有用。當一個閉包作為最後一個參數傳給一個函式的時候,它可以直接跟在括號後面。
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
物件和類別
使用class
和類別名稱來創建一個類別。類別中屬性的宣告和常數、變數宣告一樣,唯一的區別就是它們的上下文是類別。同樣,方法(method)和函式宣告也一樣。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
練習: 使用
let
添加一個常數屬性,再添加一個接收一個參數的方法。
要創建一個類別的實體(instance),在類別名後面加上括號。使用點語法(dot syntax)來存取實體的屬性和方法。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
這個版本的Shape
類別缺少了一些重要的東西:一個建構函式來初始化類別實體。使用init
來創建一個建構函式。
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
注意self
被用來區別實體變數。當你創建實體的時候,像傳入函式參數一樣給類別傳入建構函式的參數。每個屬性都需要賦值——無論是通過宣告(就像numberOfSides
)還是通過建構函式(就像name
)。
如果你需要在刪除物件實體之前進行一些清理工作,使用deinit
創建一個解構函式。
子類別的定義方法是在它們的類別名稱後面加上父類別的名稱,用冒號分開。創建類別的時候並不需要一個標準的根類別,所以你可以忽略父類別。
子類別如果要重寫父類別的方法的話,需要用override
標記——如果沒有添加override
就重寫父類別方法的話,編譯器會報錯。編譯器同樣會檢測override
標記的方法是否確實在父類別中。
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
練習: 創建
NamedShape
的另一個子類別Circle
,建構函式接收兩個參數,一個是半徑,一個是名稱,實作area
和describe
方法。
屬性可以有 getter 和 setter 。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength
在perimeter
的 setter 中,新值的名字是newValue
。你可以在set
之後顯式的設置一個名字。
注意EquilateralTriangle
類別的建構函式執行了三步:
- 設置子類別宣告的屬性值
- 呼叫父類別的建構函式
- 改變父類別定義的屬性值。其他的工作比如呼叫方法、getters 和 setters 也可以在這個階段完成。
如果你不需要計算屬性,但是仍然需要在設置一個新值之前或之後執行程式碼,使用willSet
和didSet
。
比如,下面的類別確保三角形的邊長總是和正方形的邊長相同。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength
類別中的方法和一般的函式有一個重要的區別,函式的參數名只在函式內部使用,但是方法的參數名需要在呼叫的時候會被使用(除了第一個參數)。預設情況下,方法的參數名和它在方法內部的名字一樣,不過你也可以定義第二個名字,這個名字被用在方法內部。
class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
count += amount * times
}
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
處理變數的可選值時,你可以在操作(比如方法、屬性和下標腳本)之前加?
。如果?
之前的值是nil
,?
後面的東西都會被忽略,並且整個表達式回傳nil
。否則,?
之後的東西都會被執行。在這兩種情況下,整個表達式的值也是一個可選值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
列舉和結構
使用enum
來創建一個列舉。就像類別和其他所有命名型別一樣,列舉可以包含方法。
enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default:
return String(self.rawValue)
}
}
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.rawValue
練習: 寫一個函式,透過比較它們的原始值來比較兩個
Rank
值。
在上面的範例中,列舉原始值的型別是Int
,所以你只需要設置第一個原始值,剩下的原始值會按照順序賦值。你也可以使用字串或者浮點數作為列舉的原始值。使用rawValue
屬性來取得列舉值成員的原始值。
使用init?(rawValue:)
這個初始化函式透過原始值來初始化一個列舉值的實體。
if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
列舉的成員值是實際值,並不是原始值的另一種表達方法。實際上,如果原始值沒有意義,你不需要設置。
enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Spades:
return "spades"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Diamonds:
return "diamonds"
case .Clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
練習: 給
Suit
添加一個color
方法,對spades
和clubs
回傳「black」,對hearts
和diamonds
回傳「red」。
注意,有兩種方式可以參考(refer)Hearts
成員:給hearts
常數賦值時,列舉成員Suit.Hearts
需要用全名來參考,因為常數沒有顯式指定型別。在switch
裡,列舉成員使用縮寫.Hearts
來參考,因為self
的值已經知道是一個Suit
。已知變數型別的情況下你可以使用縮寫。
使用struct
來創建一個結構。結構和類別有很多相同的地方,比如方法和建構函式。它們之間最大的一個區別就是 結構是傳值,類別是傳參考。
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \
(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
練習: 給
Card
添加一個方法,創建一副完整的撲克牌並把每張牌的 rank 和 suit 對應起來。
一個列舉成員的實例可以有實例值。相同列舉成員的實例可以有不同的值。創建實例的時候傳入值即可。實例值和原始值是不同的:列舉成員的原始值對於所有實例都是相同的,而且你是在定義列舉的時候設置原始值。
例如,考慮從伺服器獲取日出和日落的時間。伺服器會回傳正常結果或者錯誤資訊。
enum ServerResponse {
case Result(String, String)
case Error(String)
}
let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
case let .Error(error):
let serverResponse = "Failure... \(error)"
}
練習: 給
ServerResponse
和switch
添加第三種情況。
注意如何從ServerResponse
中提取日出和日落時間。
協定和擴展
使用protocol
來宣告一個協定。
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
類別、列舉和結構都可以實作協定。
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
練習: 寫一個實作這個協定的列舉。
注意宣告SimpleStructure
時候mutating
關鍵字用來標記一個會修改結構的方法。SimpleClass
的宣告不需要標記任何方法因為類別中的方法經常會修改類別。
使用extension
來為現有的型別添加功能,比如新的方法和參數。你可以使用擴展來改造定義在別處,甚至是從外部函式庫或者框架引入的一個型別,使得這個型別遵循某個協定。
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number \(self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
7.simpleDescription
練習: 給
Double
型別寫一個擴展,添加absoluteValue
功能。
你可以像使用其他命名型別一樣使用協定名稱——例如,創建一個有不同型別但是都實作一個協定的物件集合。當你處理型別是協定的值時,協定外定義的方法不可用。
let protocolValue: ExampleProtocol = a
protocolValue.simpleDescription
// protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
即使protocolValue
變數執行時的型別是simpleClass
,編譯器會把它的型別當做ExampleProtocol
。這表示你不能呼叫類別在它實作的協定之外實作的方法或者屬性。
泛型
在角括號裡寫一個名字來創建一個泛型函式或者型別。
func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
var result = ItemType[]()
for i in 0..times {
result += item
}
return result
}
repeat("knock", 4)
你也可以創建泛型類別、列舉和結構。
// Reimplement the Swift standard library's optional type
enum OptionalValue<T> {
case None
case Some(T)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some(100)
在型別名後面使用where
來指定對型別的需求,比如,限定型別實作某一個協定,限定兩個型別是相同的,或者限定某個類別必須有一個特定的父類別
func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
return true
}
}
}
return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
練習: 修改
anyCommonElements
函式來創建一個函式,回傳一個陣列,內容是兩個序列的共有元素。
簡單起見,你可以忽略where
,只在冒號後面寫協定或者類別名稱。<T: Equatable>
和<T where T: Equatable>
是等價的。