Swift 初見

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2023-12-01

通常來說,程式語言教學中的第一個程式應該在螢幕上顯示「Hello, world」。在 Swift 中,可以用一行程式碼實作:

println("Hello, world")

如果你寫過 C 或者 Objective-C 程式碼,那你應該很熟悉這種形式——在 Swift 中,這行程式碼就是一個完整的程式。你不需要為了輸入輸出或者字串處理導入一個單獨的函式庫。全域作用域中的程式碼會被自動當做程式的入口點,所以你也不需要main函式。你同樣不需要在每個語句結尾寫上分號。

這個教程會通過一系列程式範例來讓你對 Swift 有初步了解,如果你有什麼不理解的地方也不用擔心——任何本章介紹的內容都會在後面的章節中詳細講解。

注意: 為了獲得最好的體驗,在 Xcode 當中使用程式碼預覽功能。程式碼預覽功能可以讓你編輯程式碼並即時看到執行結果。 打開Playground

簡單值

使用let來宣告常數,使用var來宣告變數。一個常數的值,在編譯的時候,並不需要有明確的值,但是你只能為它賦值一次。也就是說你可以用常數來表示這樣一個值:你只需要決定一次,但是需要使用很多次。

var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42

常數或者變數的型別必須和你賦給它們的值一樣。然而,宣告時型別不一定要顯式(explicitly)寫明,宣告的同時賦值的話,編譯器會自動推斷型別。在上面的範例中,編譯器推斷出myVariable是一個整數(integer)因為它的初始值是整數。

如果初始值沒有提供足夠的資訊(或者沒有初始值),那你需要在變數後面宣告型別,用冒號分割。

let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70

練習: 創建一個常數,顯式指定型別為Float並指定初始值為 4。

值永遠不會被隱式(implicitly)轉換為其他型別。如果你需要把一個值轉換成其他型別,請顯式轉換。

let label = "The width is"
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)

練習: 刪除最後一行中的String,錯誤提示是什麼?

有一種更簡單的把值轉換成字串的方法:把值寫到括號中,並且在括號之前寫一個反斜線。例如:

let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

練習: 使用\()來把一個浮點計算轉換成字串,並加上某人的名字,和他打個招呼。

使用方括號[]來創建陣列(array)和字典(dictionary),並使用索引值(index)或鍵(key)來存取元素(elements)。

var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [
    "Malcolm": "Captain",
    "Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"

要創建一個空陣列或者字典,使用初始化語法。

let emptyArray = [String]()
let emptyDictionary = [String: Float]()

如果型別資訊可以被推斷出來,你可以用[][:]來創建空陣列和空字典——就像你宣告變數或者給函式傳參數的時候一樣。

shoppingList = []   // 去逛街並買點東西
occupations = [:]

控制流程

使用ifswitch來進行條件操作,使用for-inforwhiledo-while來進行迴圈。包裹條件和迴圈變數括號可以省略,但是語句體的大括號是必須的。

let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
    if score > 50 {
        teamScore += 3
    } else {
        teamScore += 1
    }
}
teamScore

if語句中,條件必須是一個布林表達式——這意味著像if score { ... }這樣的程式碼將報錯,而不會隱性地與 0 做對比。

你可以一起使用iflet來處理值缺失(missing)的情況。有些變數的值是可選的(optional)。一個可選的值可能是一個具體的值或者是nil,表示值缺失。在型別後面加一個問號來標記這個變數的值是可選的。

var optionalString: String? = "Hello"
optionalString == nil

var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
    greeting = "Hello, \(name)"
}

練習: 把optionalName改成nil,greeting 會是什麼?添加一個else語句,當optionalNamenil時給 greeting 賦一個不同的值。

如果變數的可選值(optional value)是nil,條件會判斷為false,大括號中的程式碼會被跳過。如果不是nil,會將值賦給let後面的常數,這樣程式碼區塊中就可以使用這個值了。

switch支援任意型別的資料以及各種比較操作——不僅僅是整數以及測試相等(tests for equality)。

let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
    let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress":
    let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
    let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
default:
    let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}

練習: 刪除default語句,看看會有什麼錯誤?

執行switch中匹配到的子句之後,程式會退出switch語句,並不會繼續向下執行,所以不需要在每個子句結尾寫break

你可以使用for-in來遍歷(iterate)字典,需要兩個變數來表示每個鍵值對(key-value pair)。

let interestingNumbers = [
    "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
    "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
    "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
    for number in numbers {
        if number > largest {
            largest = number
        }
    }
}
largest

練習: 添加另一個變數來記錄哪種型別的數字是最大的。

使用while來重複執行一段程式碼直到不滿足條件。迴圈條件可以在開頭也可以在結尾。

var n = 2
while n < 100 {
    n = n * 2
}
n

var m = 2
do {
    m = m * 2
} while m < 100
m

你可以在迴圈中使用...來表示範圍,也可以使用傳統的寫法,兩者是等價的:

var firstForLoop = 0
for i in 0...3 {
    firstForLoop += i
}
firstForLoop

或是

var firstForLoop = 0
for i in 0..<4 {
    firstForLoop += i
}
firstForLoop

var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 3; ++i {
    secondForLoop += 1
}
secondForLoop

使用..<創建的範圍不包含上界,如果想包含的話需要使用...

函式和閉包

使用func來宣告一個函式,使用名字和參數來呼叫函式。使用->來指定函式回傳值。

func greet(name: String, day: String) -> String {
    return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")

練習: 刪除day參數,添加一個參數來表示今天吃了什麼午飯。

使用一個元組(tuple)來回傳多個值。

func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
    return (3.59, 3.69, 3.79)
}
getGasPrices()

函式可以帶有可變個數的參數,這些參數在函式內表現為陣列的形式:

func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
    var sum = 0
    for number in numbers {
        sum += number
    }
    return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)

練習: 寫一個計算參數平均值的函式。

函式可以是巢狀的。巢狀的函式可以存取外側函式的變數,你可以使用巢狀函式來重構一個太長或者太複雜的函式。

func returnFifteen() -> Int {
    var y = 10
    func add() {
        y += 5
    }
    add()
    return y
}
returnFifteen()

函式是第一等型別(first-class type),這意味著函式可以作為另一個函式的回傳值。

func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
    func addOne(number: Int) -> Int {
        return 1 + number
    }
    return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)

函式也可以當做參數傳入另一個函式。

func hasAnyMatches(list: [Int], condition: Int -> Bool) -> Bool {
    for item in list {
        if condition(item) {
            return true
        }
    }
    return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
    return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)

函式實際上是一種特殊的閉包(closure),你可以使用{}來創建一個匿名閉包。使用in將參數和回傳值型別宣告與閉包函式體進行分離。

numbers.map({
    (number: Int) -> Int in
    let result = 3 * number
    return result
})

練習: 重寫閉包,對所有奇數回傳 0。

有很多種創建閉包的方法。如果一個閉包的型別已知,比如作為一個回呼函式(callback ),你可以忽略參數的型別和回傳值。單個語句閉包會把它語句的值當做結果回傳。

numbers.map({ number in 3 * number })

你可以通過參數位置而不是參數名字來參考參數——這個方法在非常短的閉包中非常有用。當一個閉包作為最後一個參數傳給一個函式的時候,它可以直接跟在括號後面。

sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }

物件和類別

使用class和類別名稱來創建一個類別。類別中屬性的宣告和常數、變數宣告一樣,唯一的區別就是它們的上下文是類別。同樣,方法(method)和函式宣告也一樣。

class Shape {
    var numberOfSides = 0
    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
}

練習: 使用let添加一個常數屬性,再添加一個接收一個參數的方法。

要創建一個類別的實體(instance),在類別名後面加上括號。使用點語法(dot syntax)來存取實體的屬性和方法。

var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()

這個版本的Shape類別缺少了一些重要的東西:一個建構函式來初始化類別實體。使用init來創建一個建構函式。

class NamedShape {
    var numberOfSides: Int = 0
    var name: String

    init(name: String) {
        self.name = name
    }

    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
}

注意self被用來區別實體變數。當你創建實體的時候,像傳入函式參數一樣給類別傳入建構函式的參數。每個屬性都需要賦值——無論是通過宣告(就像numberOfSides)還是通過建構函式(就像name)。

如果你需要在刪除物件實體之前進行一些清理工作,使用deinit創建一個解構函式。

子類別的定義方法是在它們的類別名稱後面加上父類別的名稱,用冒號分開。創建類別的時候並不需要一個標準的根類別,所以你可以忽略父類別。

子類別如果要重寫父類別的方法的話,需要用override標記——如果沒有添加override就重寫父類別方法的話,編譯器會報錯。編譯器同樣會檢測override標記的方法是否確實在父類別中。

class Square: NamedShape {
    var sideLength: Double

    init(sideLength: Double, name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 4
    }

    func area() ->  Double {
        return sideLength * sideLength
    }

    override func simpleDescription() -> String {
        return "A square with sides of length \(sideLength)."
    }
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()

練習: 創建NamedShape的另一個子類別Circle,建構函式接收兩個參數,一個是半徑,一個是名稱,實作areadescribe方法。

屬性可以有 getter 和 setter 。

class EquilateralTriangle: NamedShape {
    var sideLength: Double = 0.0

    init(sideLength: Double, name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 3
    }

    var perimeter: Double {
    get {
        return 3.0 * sideLength
    }
    set {
        sideLength = newValue / 3.0
    }
    }

    override func simpleDescription() -> String {
        return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
    }
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength

perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之後顯式的設置一個名字。

注意EquilateralTriangle類別的建構函式執行了三步:

  1. 設置子類別宣告的屬性值
  2. 呼叫父類別的建構函式
  3. 改變父類別定義的屬性值。其他的工作比如呼叫方法、getters 和 setters 也可以在這個階段完成。

如果你不需要計算屬性,但是仍然需要在設置一個新值之前或之後執行程式碼,使用willSetdidSet

比如,下面的類別確保三角形的邊長總是和正方形的邊長相同。

class TriangleAndSquare {
    var triangle: EquilateralTriangle {
    willSet {
        square.sideLength = newValue.sideLength
    }
    }
    var square: Square {
    willSet {
        triangle.sideLength = newValue.sideLength
    }
    }
    init(size: Double, name: String) {
        square = Square(sideLength: size, name: name)
        triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
    }
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength

類別中的方法和一般的函式有一個重要的區別,函式的參數名只在函式內部使用,但是方法的參數名需要在呼叫的時候會被使用(除了第一個參數)。預設情況下,方法的參數名和它在方法內部的名字一樣,不過你也可以定義第二個名字,這個名字被用在方法內部。

class Counter {
    var count: Int = 0
    func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
        count += amount * times
    }
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)

處理變數的可選值時,你可以在操作(比如方法、屬性和下標腳本)之前加?。如果?之前的值是nil?後面的東西都會被忽略,並且整個表達式回傳nil。否則,?之後的東西都會被執行。在這兩種情況下,整個表達式的值也是一個可選值。

let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength

列舉和結構

使用enum來創建一個列舉。就像類別和其他所有命名型別一樣,列舉可以包含方法。

enum Rank: Int {
    case Ace = 1
    case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
    case Jack, Queen, King
    func simpleDescription() -> String {
        switch self {
        case .Ace:
            return "ace"
        case .Jack:
            return "jack"
        case .Queen:
            return "queen"
        case .King:
            return "king"
        default:
            return String(self.rawValue)
        }
    }
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.rawValue

練習: 寫一個函式,透過比較它們的原始值來比較兩個Rank值。

在上面的範例中,列舉原始值的型別是Int,所以你只需要設置第一個原始值,剩下的原始值會按照順序賦值。你也可以使用字串或者浮點數作為列舉的原始值。使用rawValue屬性來取得列舉值成員的原始值。

使用init?(rawValue:)這個初始化函式透過原始值來初始化一個列舉值的實體。

if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
    let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}

列舉的成員值是實際值,並不是原始值的另一種表達方法。實際上,如果原始值沒有意義,你不需要設置。

enum Suit {
    case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
    func simpleDescription() -> String {
        switch self {
        case .Spades:
            return "spades"
        case .Hearts:
            return "hearts"
        case .Diamonds:
            return "diamonds"
        case .Clubs:
            return "clubs"
        }
    }

}
let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()

練習: 給Suit添加一個color方法,對spadesclubs回傳「black」,對heartsdiamonds回傳「red」。

注意,有兩種方式可以參考(refer)Hearts成員:給hearts常數賦值時,列舉成員Suit.Hearts需要用全名來參考,因為常數沒有顯式指定型別。在switch裡,列舉成員使用縮寫.Hearts來參考,因為self的值已經知道是一個Suit。已知變數型別的情況下你可以使用縮寫。

使用struct來創建一個結構。結構和類別有很多相同的地方,比如方法和建構函式。它們之間最大的一個區別就是 結構是傳值,類別是傳參考。

struct Card {
    var rank: Rank
    var suit: Suit
    func simpleDescription() -> String {
        return "The \(rank.simpleDescription()) of \
        (suit.simpleDescription())"
    }
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

練習: 給Card添加一個方法,創建一副完整的撲克牌並把每張牌的 rank 和 suit 對應起來。

一個列舉成員的實例可以有實例值。相同列舉成員的實例可以有不同的值。創建實例的時候傳入值即可。實例值和原始值是不同的:列舉成員的原始值對於所有實例都是相同的,而且你是在定義列舉的時候設置原始值。

例如,考慮從伺服器獲取日出和日落的時間。伺服器會回傳正常結果或者錯誤資訊。

enum ServerResponse {
    case Result(String, String)
    case Error(String)
}

let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")

switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
    let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
case let .Error(error):
    let serverResponse = "Failure...  \(error)"
}

練習: 給ServerResponseswitch添加第三種情況。

注意如何從ServerResponse中提取日出和日落時間。

協定和擴展

使用protocol來宣告一個協定。

protocol ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String { get }
    mutating func adjust()
}

類別、列舉和結構都可以實作協定。

class SimpleClass: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String = "A very simple class."
    var anotherProperty: Int = 69105
    func adjust() {
        simpleDescription += "  Now 100% adjusted."
    }
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription

struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String = "A simple structure"
    mutating func adjust() {
        simpleDescription += " (adjusted)"
    }
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription

練習: 寫一個實作這個協定的列舉。

注意宣告SimpleStructure時候mutating關鍵字用來標記一個會修改結構的方法。SimpleClass的宣告不需要標記任何方法因為類別中的方法經常會修改類別。

使用extension來為現有的型別添加功能,比如新的方法和參數。你可以使用擴展來改造定義在別處,甚至是從外部函式庫或者框架引入的一個型別,使得這個型別遵循某個協定。

extension Int: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String {
    return "The number \(self)"
    }
    mutating func adjust() {
        self += 42
    }
}
7.simpleDescription

練習: 給Double型別寫一個擴展,添加absoluteValue功能。

你可以像使用其他命名型別一樣使用協定名稱——例如,創建一個有不同型別但是都實作一個協定的物件集合。當你處理型別是協定的值時,協定外定義的方法不可用。

let protocolValue: ExampleProtocol = a
protocolValue.simpleDescription
// protocolValue.anotherProperty  // Uncomment to see the error

即使protocolValue變數執行時的型別是simpleClass,編譯器會把它的型別當做ExampleProtocol。這表示你不能呼叫類別在它實作的協定之外實作的方法或者屬性。

泛型

在角括號裡寫一個名字來創建一個泛型函式或者型別。

func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
    var result = ItemType[]()
    for i in 0..times {
        result += item
    }
    return result
}
repeat("knock", 4)

你也可以創建泛型類別、列舉和結構。

// Reimplement the Swift standard library's optional type
enum OptionalValue<T> {
    case None
    case Some(T)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some(100)

在型別名後面使用where來指定對型別的需求,比如,限定型別實作某一個協定,限定兩個型別是相同的,或者限定某個類別必須有一個特定的父類別

func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
    for lhsItem in lhs {
        for rhsItem in rhs {
            if lhsItem == rhsItem {
                return true
            }
        }
    }
    return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])

練習: 修改anyCommonElements函式來創建一個函式,回傳一個陣列,內容是兩個序列的共有元素。

簡單起見,你可以忽略where,只在冒號後面寫協定或者類別名稱。<T: Equatable><T where T: Equatable>是等價的。