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可变参数模板(Variadic Templates)

优质
小牛编辑
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2023-12-01

要解决的问题:

  • 怎么创建一个拥有1个、2个或者更多的初始化器的类?
  • 怎么避免创建一个实例而只拷贝部分的结果?
  • 怎么创建一个元组?

最后的问题是关键所在:考虑一下元组!如果你能创建并且访问一般的元组,那么剩下的问题也将迎刃而解。

这里有一个例子(摘自“可变参数模板简述(A brief introduction to Variadic templates)”(参见参考)),要构建一个广义的、类型安全的printf()。这个方法比用boost::format好的多,但是考虑一下:

const string pi = “pi”;
const char* m =
    “The value of %s is about %g (unless you live in %s).n”;
printf(m,  pi, 3.14159,  “Indiana”);

这是除了格式字符串之外,没有其它参数的情况下调用printf()的一个最简单的例子了,所以我们将要首先解决:

void printf(const char* s)    
{
 while (s && *s) {
      if (*s==’%’ && *++s!=’%')  //保证没有更多的参数了
//%%(转义字符,在格式字符串中代表%
          throw runtime_error(“格式非法: 缺少参数”);
     std::cout << *s++<<endl;
 }
}

这个处理好之后,我们必须处理有更多参数的printf():

template<typename T, typename... Args>    // 注意这里的"..."
void printf(const char* s, T value, Args... args)   // 注意"..."
{
    while (s && *s) {
        //一个格式标记(避免格式控制符)
                    if (*s=='%' && *++s!='%') {
            std::cout << value;        
            return printf(++s, args...);//使用第一个非格式参数
        }
        std::cout << *s++;
    }
    throw std::runtime error("extra args provided to printf");
}

这段代码简单地“去除”了开头的无格式参数,之后递归地调用自己。当没有更多的无格式参数的时候,它调用第一个(很简单)printf()(如上所示)。这也是标准的函数式编程在编译的时候做的(?)。注意,<<的重载代替了在格式控制符当中(可能会有错误)的花哨的技巧。(译注:我想这里可能指的是使用重载的<<输出操作符,就可以避免使用各种技巧复杂的格式控制字符串。) Args…定义的是一个叫做“参数包”的东西。这个“参数包”仅仅是一个(有各种类型的值的)队列,而且这个队列中的参数可以从头开始进行剥离(处理)。如果我们使用一个参数调用printf(),函数的第一个定义(printf(const char))就被调用。如果我们使用两个或者更多的参数调用printf(),那么函数的第二个定义(printf(const char, T value, Args… args))就会被调用,把第一个参数当作字符串,第二个参数当作值,而剩余的参数都打包到参数包args中,用做函数内部的使用。在下面的调用中:

printf(++s, args…);

参数包args被打开,所以参数包中的下一个参数被选择作为值。这个过程会持续进行,直到args为空(所以第一个printf()最终会被调用)。

如果你对函数式编程很熟悉的话,你可能会发现这个语法和标准技术有一点不一样。如果发现了,这里有一些小的技术示例可能会帮助你理解。首先我们可以声明一个普通的可变参数函数模板(就像上面的printf()):

template<class ... Types>
// 可变参数模板函数
//(补充:一个函数可以接受若干个类型的若干个参数)
void f(Types ... args);

f();        // OK: args不包含任何参数
f(1);       // OK: args有一个参数: int
f(2, 1.0);  // OK: args有两个参数: int和double

我们可以建立一个具有可变参数的元组类型:

template<typename Head, typename... Tail>
//这里是一个递归
//一个元组最基本要存储它的head(第一个(类型/值))对
//并且派生自它的tail(剩余的(类型/值))对
//注意,这里的类型被编码,而不是按一个数据来存储
class tuple<Head, Tail...>
    : private tuple<Tail...> {     
    typedef tuple<Tail...> inherited;
public:
    tuple() { } // 默认的空tuple

    //从分离的参数中创建元组
    tuple(typename add_const_reference<Head>::type v,
 typename add_const_reference<Tail>::type... vtail)
        : m_head(v), inherited(vtail...) { }

    // 从另外一个tuple创建tuple:
    template<typename... VValues>
    tuple(const tuple<VValues...>& other)
    :    m_head(other.head()), inherited(other.tail()) { }

    template<typename... VValues>
    tuple& operator=(const tuple<VValues...>& other)  // 等于操作
    {
        m_head = other.head();
        tail() = other.tail();
        return *this;
    }

    typename add_reference<Head>::type head()
            { return m_head; }
    typename add_reference<const Head>::type head() const
            { return m_head; }

    inherited& tail() { return *this; }
    const inherited& tail() const { return *this; }
protected:
    Head m_head;
}

有了定义之后,我们可以创建元组(并且复制和操作它们):

tuple<string,vector,double> tt("hello",{1,2,3,4},1.2);
string h = tt.head();   // "hello"
tuple<vector<int>,double> t2 = tt.tail();

要实现所有的数据类型可能会比较乏味,所以我们经常减少参数的类型,例如,可以使用标准库中的make_tuple()函数:

template<class... Types>
// 这个定义十分简单(参见标准20.5.2.2)
tuple<Types...> make_tuple(Types&&... t)   
{
    return tuple<Types...>(t...);
}

string s = "Hello";
vector<int> v = {1,22,3,4,5};
auto x = make_tuple(s,v,1.2);

参考: