Error (错误)
Node.js 中运行的应用程序一般会遇到以下四类错误:
- 标准的 JavaScript 错误:
- <EvalError> : 当调用
eval()
失败时抛出。 - <SyntaxError> : 当 JavaScript 语法错误时抛出。
- <RangeError> : 当值不在预期范围内时抛出。
- <ReferenceError> : 当使用未定义的变量时抛出。
- <TypeError> : 当传入错误类型的参数时抛出。
- <URIError> : 当全局的 URI 处理函数被误用时抛出。
- <EvalError> : 当调用
- 由底层操作系触发的系统错误,例如试图打开一个不存在的文件、试图通过一个已关闭的 socket 发送数据等。
- 由应用程序代码触发的用户自定义的错误。
- 断言错误是错误的一个特殊类别,每当 Node.js 检测到一个不应该发生的异常逻辑时触发。 这类错误通常由
assert
模块引起。
所有由 Node.js 引起的 JavaScript 错误与系统错误都继承自或实例化自标准的 JavaScript <Error> 类,且保证至少提供类中的属性。
错误的冒泡和捕获
Node.js 支持几种当应用程序运行时发生的错误的冒泡和处理的机制。 如何报告和处理这些错误完全取决于错误的类型和被调用的 API 的风格。
所有 JavaScript 错误都会被作为异常处理,异常会立即产生并使用标准的 JavaScript throw
机制抛出一个错误。 这些都是使用 JavaScript 语言提供的 try / catch
语句处理的。
// 抛出一个 ReferenceError,因为 z 为 undefined
try {
const m = 1;
const n = m + z;
} catch (err) {
// 在这里处理错误。
}
JavaScript 的 throw
机制的任何使用都会引起异常,异常必须使用 try / catch
处理,否则 Node.js 进程会立即退出。
除了少数例外,同步的 API(任何不接受 callback
函数的阻塞方法,例如 fs.readFileSync
)会使用 throw
报告错误。
异步的 API 中发生的错误可能会以多种方式进行报告:
- 大多数的异步方法都接受一个
callback
函数,该函数会接受一个Error
对象传入作为第一个参数。 如果第一个参数不是null
而是一个Error
实例,则说明发生了错误,应该进行处理。
const fs = require('fs');
fs.readFile('一个不存在的文件', (err, data) => {
if (err) {
console.error('读取文件出错!', err);
return;
}
// 否则处理数据
});
- 当一个异步方法被一个
EventEmitter
对象调用时,错误会被分发到对象的'error'
事件上。const net = require('net'); const connection = net.connect('localhost'); // 添加一个 'error' 事件句柄到一个流: connection.on('error', (err) => { // 如果连接被服务器重置,或无法连接,或发生任何错误,则错误会被发送到这里。 console.error(err); }); connection.pipe(process.stdout);
- Node.js API 中有一小部分普通的异步方法仍可能使用
throw
机制抛出异常,且必须使用try / catch
处理。 这些方法并没有一个完整的列表;请参阅各个方法的文档以确定所需的合适的错误处理机制。
'error'
事件机制的使用常见于基于流和基于事件触发器的 API,它们本身就代表了一系列的异步操作(相对于要么成功要么失败的单一操作)。
对于所有的 EventEmitter
对象,如果没有提供一个 'error'
事件句柄,则错误会被抛出,并造成 Node.js 进程报告一个未处理的异常且随即崩溃,除非: 适当地使用 domain
模块或已经注册了一个 process.on('uncaughtException')
事件的句柄。
const EventEmitter = require('events');
const ee = new EventEmitter();
setImmediate(() => {
// 这会使进程崩溃,因为还为添加 'error' 事件句柄。
ee.emit('error', new Error('这会崩溃'));
});
这种方式产生的错误无法使用 try / catch
截获,因为它们是在调用的代码已经退出后抛出的。
开发者必须查阅各个方法的文档以明确在错误发生时这些方法是如何冒泡的。
Node.js 风格的回调
大多数由 Node.js 核心 API 暴露出来的异步方法都遵循一个被称为“Node.js 风格的回调”的惯用模式。 使用这种模式,一个回调函数是作为一个参数传给方法的。 当操作完成或发生错误时,回调函数会被调用,并带上错误对象(如果有)作为第一个参数。 如果没有发生错误,则第一个参数为 null
。
const fs = require('fs');
function nodeStyleCallback(err, data) {
if (err) {
console.error('There was an error', err);
return;
}
console.log(data);
}
fs.readFile('/some/file/that/does-not-exist', nodeStyleCallback);
fs.readFile('/some/file/that/does-exist', nodeStyleCallback);
JavaScript 的 try / catch
机制无法用于捕获由异步 API 引起的错误。 尝试使用 throw
而不是一个 Node.js 风格的回调,是初学者常犯的错误:
// 这无法使用:
const fs = require('fs');
try {
fs.readFile('/some/file/that/does-not-exist', (err, data) => {
// 假设的错误:在这里抛出
if (err) {
throw err;
}
});
} catch (err) {
// 这不会捕获到抛出!
console.error(err);
}
这无法使用,因为传给 fs.readFile()
的回调函数是被异步地调用。 当回调被调用时,周围的代码(包括 try { } catch (err) { }
区域)已经退出。 大多数情况下,在回调内抛出一个错误会使 Node.js 进程崩溃。 如果域已启用,或已在 process.on('uncaughtException')
注册了一个句柄,则这些错误可被捕获。
Error 类
一个通用的 JavaScript Error
对象,它不表示错误发生的具体情况。 Error
对象会捕捉一个“堆栈跟踪”,详细说明被实例化的 Error
对象在代码中的位置,并可能提供错误的文字描述。
所有由 Node.js 产生的错误,包括所有系统的和 JavaScript 的错误都实例化自或继承自 Error
类。
new Error(message)
message
<string>
新建一个 Error
实例,并设置 error.message
属性以提供文本信息。 如果 message
传的是一个对象,则会调用 message.toString()
生成文本信息。 error.stack
属性表示被调用的 new Error()
在代码中的位置。 堆栈跟踪是基于 V8 的堆栈跟踪 API 的。 堆栈跟踪只会取(a)异步代码执行的开头或(b)Error.stackTraceLimit
属性给出的栈帧中的最小项。
Error.captureStackTrace(targetObject[, constructorOpt])
targetObject
<Object>constructorOpt
<Function>
在 targetObject
上创建一个 .stack
属性,当访问时返回一个表示代码中调用 Error.captureStackTrace()
的位置的字符串。
const myObject = {};
Error.captureStackTrace(myObject);
myObject.stack; // 类似 `new Error().stack`
跟踪的第一行,不是前缀为 ErrorType: message
,而是调用 targetObject.toString()
的结果。
可选的 constructorOpt
参数接受一个函数。 如果提供了,则 constructorOpt
之上包括自身在内的全部栈帧都会被生成的堆栈跟踪省略。
constructorOpt
参数用在向最终用户隐藏错误生成的具体细节时非常有用。例如:
function MyError() {
Error.captureStackTrace(this, MyError);
}
// 没传入 MyError 到 captureStackTrace,MyError 帧会显示在 .stack 属性。
// 通过传入构造函数,可以省略该帧,且保留其下面的所有帧。
new MyError().stack;
Error.stackTraceLimit
- <number>
Error.stackTraceLimit
属性指定了堆栈跟踪收集的栈帧数量(无论是 new Error().stack
或 Error.captureStackTrace(obj)
产生的)。
默认值为 10
,但可设为任何有效的 JavaScript 数值。 值改变后的变化会影响所有捕获到的堆栈跟踪。
如果设为一个非数值或负数,则堆栈跟踪不会捕捉任何栈帧。
error.code
- <string>
The error.code
property is a string label that identifies the kind of error. See Node.js Error Codes for details about specific codes.
error.message
- <string>
error.message
属性是错误的字符串描述,通过调用 new Error(message)
设置。 传给构造函数的 message
也会出现在 Error
的堆栈跟踪的第一行。 但是,Error
对象创建后改变这个属性可能不会改变堆栈跟踪的第一行(比如当 error.stack
在该属性被改变之前被读取)。
const err = new Error('错误信息');
console.error(err.message);
// 打印: 错误信息
error.stack
- <string>
error.stack
属性是一个字符串,描述代码中 Error
被实例化的位置。
例子:
Error: Things keep happening!
at /home/gbusey/file.js:525:2
at Frobnicator.refrobulate (/home/gbusey/business-logic.js:424:21)
at Actor.<anonymous> (/home/gbusey/actors.js:400:8)
at increaseSynergy (/home/gbusey/actors.js:701:6)
第一行会被格式化为 <error class name>: <error message>
,且带上一系列栈帧(每一行都以 "at " 开头)。 每一帧描述了一个代码中导致错误生成的调用点。 V8 引擎会试图显示每个函数的名称(变量名、函数名、或对象的方法名),但偶尔也可能找不到一个合适的名称。 如果 V8 引擎没法确定一个函数的名称,则只显示帧的位置信息。 否则,在位置信息的旁边会显示明确的函数名。
注意,帧只由 JavaScript 函数产生。 例如,同步地执行一个名为 cheetahify
的 C++ 插件,且插件自身调用一个 JavaScript 函数,代表 cheetahify
回调的栈帧不会出现在堆栈跟踪里:
const cheetahify = require('./native-binding.node');
function makeFaster() {
// cheetahify 同步地调用 speedy.
cheetahify(function speedy() {
throw new Error('oh no!');
});
}
makeFaster(); // 会抛出:
// /home/gbusey/file.js:6
// throw new Error('oh no!');
// ^
// Error: oh no!
// at speedy (/home/gbusey/file.js:6:11)
// at makeFaster (/home/gbusey/file.js:5:3)
// at Object.<anonymous> (/home/gbusey/file.js:10:1)
// at Module._compile (module.js:456:26)
// at Object.Module._extensions..js (module.js:474:10)
// at Module.load (module.js:356:32)
// at Function.Module._load (module.js:312:12)
// at Function.Module.runMain (module.js:497:10)
// at startup (node.js:119:16)
// at node.js:906:3
位置信息会是其中之一:
native
,帧表示一个 V8 引擎内部的调用(比如,[].forEach
)。plain-filename.js:line:column
,帧表示一个 Node.js 内部的调用。/absolute/path/to/file.js:line:column
,帧表示一个用户程序或其依赖的调用。
代表堆栈跟踪的字符串是在 error.stack
属性被访问时才生成的。
堆栈跟踪捕获的帧的数量是由 Error.stackTraceLimit
或当前事件循环中可用的帧数量的最小值界定的。
系统级的错误是由扩展的 Error
实例产生的,详见系统错误。
RangeError 类
Error
的一个子类,表明一个函数的一个给定的参数的值不在可接受的集合或范围内; 无论是一个数字范围还是给定函数参数的选项的集合。
例子:
require('net').connect(-1);
// 抛出 "RangeError: "port" option should be >= 0 and < 65536: -1"
Node.js 会生成并以参数校验的形式立即抛出 RangeError
实例。
ReferenceError 类
Error
的一个子类,表明试图访问一个未定义的变量。 这些错误通常表明代码有拼写错误或程序已损坏。
虽然客户端代码可能产生和传播这些错误,但在实践中,只有 V8 引擎会这么做。
doesNotExist;
// 抛出 ReferenceError,在这个程序中 doesNotExist 不是一个变量。
除非应用程序是动态生成并运行的代码,否则 ReferenceError
实例应该始终被视为代码中或其依赖中的错误。
SyntaxError 类
Error
的一个子类,表明程序不是有效的 JavaScript 代码。 这些错误是代码执行的结果产生和传播的。 代码执行可能产生自 eval
、Function
、require
或 vm。 这些错误几乎都表明程序已损坏。
try {
require('vm').runInThisContext('binary ! isNotOk');
} catch (err) {
// err 是一个 SyntaxError
}
SyntaxError
实例在创建它们的上下文中是不可恢复的。 它们只可被其他上下文捕获。
TypeError 类
Error
的一个子类,表明提供的参数不是一个被允许的类型。 例如,将一个函数传给一个期望字符串的参数会被视为一个 TypeError
。
require('url').parse(() => { });
// 抛出 TypeError,因为它期望的是一个字符串
Node.js 会生成并以参数校验的形式立即抛出 TypeError
实例。
异常与错误
JavaScript 异常是一个作为一个无效操作的结果或作为一个 throw
声明的目标所抛出的值。 虽然它不要求这些值是 Error
的实例或继承自 Error
的类的实例,但所有通过 Node.js 或 JavaScript 运行时抛出的异常都是 Error
实例。
有些异常在 JavaScript 层是无法恢复的。 这些异常总会引起 Node.js 进程的崩溃。 例如 assert()
检测或在 C++ 层调用的 abort()
。
系统错误
系统错误是当程序运行环境中发生异常时产生的。 特别是,当应用程序违反了操作系统的限制时发生的操作错误,例如试图读取一个不存在的文件或用户没有足够的权限。
系统错误通常产生于系统调用层级。 在大多数 Unix 系统上,可通过运行 man 2 intro
、man 3 errno
、或在线文档获取错误代码的详细清单和含义。
系统错误是由扩展的 Error
对象加上附加属性表现的。
系统错误类
error.code
- <String>
error.code
属性是一个表示错误码的字符串,总是 E
带上一串大写字母。
error.errno
- <string> | <number>
error.errno
属性是一个数值或字符串。 如果返回一个数值,则数值是一个负数,对应 libuv 错误处理
中定义的错误码。 详见 uv-errno.h 头文件(Node.js 源代码中的 deps/uv/include/uv-errno.h
)。 如果返回一个字符串,则同 error.code
。
error.syscall
- <string>
error.syscall
属性是一个字符串,描述失败的 系统调用。
error.path
- <string>
When present (e.g. in fs
or child_process
), the error.path
property is a string containing a relevant invalid pathname.
error.address
- <string>
When present (e.g. in net
or dgram
), the error.address
property is a string describing the address to which the connection failed.
error.port
- <number>
When present (e.g. in net
or dgram
), the error.port
property is a number representing the connection's port that is not available.
常见的系统错误
以下列表是不完整的,但列举了编写 Node.js 程序时会遇到的一些常见的系统错误。 详细的列表可从 ERRNO 文档找到。
EACCES
(拒绝访问): 试图以被一个文件的访问权限禁止的方式访问一个文件。EADDRINUSE
(地址已被使用): 试图绑定一个服务器(net
、http
或https
)到本地地址,但因另一个本地系统的服务器已占用了该地址而导致失败。ECONNREFUSED
(连接被拒绝): 无法连接,因为目标机器积极拒绝。 这通常是因为试图连接到外部主机上的废弃的服务。ECONNRESET
(连接被重置): 一个连接被强行关闭。 这通常是因为连接到远程 socket 超时或重启。 常发生于http
和net
模块。EEXIST
(文件已存在): 一个操作的目标文件已存在,而要求目标不存在。EISDIR
(是一个目录): 一个操作要求一个文件,但给定的路径是一个目录。EMFILE
(系统打开了太多文件): 已达到系统文件描述符允许的最大数量,且描述符的请求不能被满足直到至少关闭其中一个。 当一次并行打开多个文件时会发生这个错误,尤其是在进程的文件描述限制数量较低的操作系统(如 macOS)。 要解决这个限制,可在运行 Node.js 进程的同一 shell 中运行ulimit -n 2048
。ENOENT
(无此文件或目录): 通常是由fs
操作引起的,表明指定的路径不存在,即给定的路径找不到文件或目录。ENOTDIR
(不是一个目录): 给定的路径虽然存在,但不是一个目录。 通常是由fs.readdir
引起的。ENOTEMPTY
(目录非空): 一个操作的目标是一个非空的目录,而要求的是一个空目录。 通常是由fs.unlink
引起的。EPERM
(操作不被允许): 试图执行一个需要更高权限的操作。EPIPE
(管道损坏): 写入一个管道、socket 或 FIFO 时没有进程读取数据。 常见于net
和http
层,表明远端要写入的流已被关闭。ETIMEDOUT
(操作超时): 一个连接或发送的请求失败,因为连接方在一段时间后没有做出合适的响应。 常见于http
或net
。 往往标志着socket.end()
没有被正确地调用。
Node.js Error Codes
ERR_ARG_NOT_ITERABLE
The 'ERR_ARG_NOT_ITERABLE'
error code is used generically to identify that an iterable argument (i.e. a value that works with for...of
loops) is required, but not provided to a Node.js API.
ERR_INVALID_ARG_TYPE
The 'ERR_INVALID_ARG_TYPE'
error code is used generically to identify that an argument of the wrong type has been passed to a Node.js API.
ERR_INVALID_CALLBACK
The 'ERR_INVALID_CALLBACK'
error code is used generically to identify that a callback function is required and has not been provided to a Node.js API.
ERR_INVALID_FILE_URL_HOST
An error with the 'ERR_INVALID_FILE_URL_HOST'
code may be thrown when a Node.js API that consumes file:
URLs (such as certain functions in the fs
module) encounters a file URL with an incompatible host. Currently, this situation can only occur on Unix-like systems, where only localhost
or an empty host is supported.
ERR_INVALID_FILE_URL_PATH
An error with the 'ERR_INVALID_FILE_URL_PATH'
code may be thrown when a Node.js API that consumes file:
URLs (such as certain functions in the fs
module) encounters a file URL with an incompatible path. The exact semantics for determining whether a path can be used is platform-dependent.
ERR_INVALID_HANDLE_TYPE
The 'ERR_INVALID_HANDLE_TYPE
' error code is used when an attempt is made to send an unsupported "handle" over an IPC communication channel to a child process. See child.send()
and process.send()
for more information.
ERR_INVALID_OPT_VALUE
The 'ERR_INVALID_OPT_VALUE'
error code is used generically to identify when an invalid or unexpected value has been passed in an options object.
ERR_INVALID_SYNC_FORK_INPUT
The 'ERR_INVALID_SYNC_FORK_INPUT'
error code is used when a Buffer
, Uint8Array
or string
is provided as stdio input to a synchronous fork. See the documentation for the child_process
module for more information.
ERR_INVALID_THIS
The 'ERR_INVALID_THIS'
error code is used generically to identify that a Node.js API function is called with an incompatible this
value.
Example:
const { URLSearchParams } = require('url');
const urlSearchParams = new URLSearchParams('foo=bar&baz=new');
const buf = Buffer.alloc(1);
urlSearchParams.has.call(buf, 'foo');
// Throws a TypeError with code 'ERR_INVALID_THIS'
ERR_INVALID_TUPLE
An error with code 'ERR_INVALID_TUPLE'
is thrown when an element in the iterable
provided to the WHATWG URLSearchParams
constructor does not represent a [name,
tuple – that is, if an element is not iterable, or does not consist of exactly two elements.
value]
ERR_INVALID_URL
An error using the 'ERR_INVALID_URL'
code is thrown when an invalid URL is passed to the WHATWG URL
constructor to be parsed. The thrown error object typically has an additional property 'input'
that contains the URL that failed to parse.
ERR_INVALID_URL_SCHEME
The code 'ERR_INVALID_URL_SCHEME'
is used generically to signify an attempt to use a URL of an incompatible scheme (aka protocol) for a specific purpose. It is currently only used in the WHATWG URL API support in the fs
module (which only accepts URLs with 'file'
scheme), but may be used in other Node.js APIs as well in the future.
ERR_IPC_CHANNEL_CLOSED
The 'ERR_IPC_CHANNEL_CLOSED'
error code is used when an attempt is made to use an IPC communication channel that has already been closed.
ERR_IPC_DISCONNECTED
The 'ERR_IPC_DISCONNECTED'
error code is used when an attempt is made to disconnect an already disconnected IPC communication channel between two Node.js processes. See the documentation for the child_process
module for more information.
ERR_IPC_ONE_PIPE
The 'ERR_IPC_ONE_PIPE'
error code is used when an attempt is made to create a child Node.js process using more than one IPC communication channel. See the documentation for the child_process
module for more information.
ERR_IPC_SYNC_FORK
The 'ERR_IPC_SYNC_FORK'
error code is used when an attempt is made to open an IPC communication channel with a synchronous forked Node.js process. See the documentation for the child_process
module for more information.
ERR_MISSING_ARGS
The 'ERR_MISSING_ARGS'
error code is a generic error code for instances where a required argument of a Node.js API is not passed. This is currently only used in the WHATWG URL API for strict compliance with the specification (which in some cases may accept func(undefined)
but not func()
). In most native Node.js APIs, func(undefined)
and func()
are treated identically, and the ERR_INVALID_ARG_TYPE
error code may be used instead.
ERR_SOCKET_ALREADY_BOUND
An error using the 'ERR_SOCKET_ALREADY_BOUND'
code is thrown when an attempt is made to bind a socket that has already been bound.
ERR_SOCKET_BAD_PORT
An error using the 'ERR_SOCKET_BAD_PORT'
code is thrown when an API function expecting a port > 0 and < 65536 receives an invalid value.
ERR_SOCKET_BAD_TYPE
An error using the 'ERR_SOCKET_BAD_TYPE'
code is thrown when an API function expecting a socket type (udp4
or udp6
) receives an invalid value.
ERR_SOCKET_CANNOT_SEND
An error using the 'ERR_SOCKET_CANNOT_SEND'
code is thrown when data cannot be sent on a socket.
ERR_SOCKET_DGRAM_NOT_RUNNING
An error using the 'ERR_SOCKET_DGRAM_NOT_RUNNING'
code is thrown when a call is made and the UDP subsystem is not running.
ERR_STDERR_CLOSE
An error using the 'ERR_STDERR_CLOSE'
code is thrown specifically when an attempt is made to close the process.stderr
stream. By design, Node.js does not allow stdout
or stderr
Streams to be closed by user code.
ERR_STDOUT_CLOSE
An error using the 'ERR_STDOUT_CLOSE'
code is thrown specifically when an attempt is made to close the process.stdout
stream. By design, Node.js does not allow stdout
or stderr
Streams to be closed by user code.
ERR_UNKNOWN_BUILTIN_MODULE
The 'ERR_UNKNOWN_BUILTIN_MODULE'
error code is used to identify a specific kind of internal Node.js error that should not typically be triggered by user code. Instances of this error point to an internal bug within the Node.js binary itself.
ERR_UNKNOWN_SIGNAL
The 'ERR_UNKNOWN_SIGNAL
' error code is used when an invalid or unknown process signal is passed to an API expecting a valid signal (such as child.kill()
).
ERR_UNKNOWN_STDIN_TYPE
An error using the 'ERR_UNKNOWN_STDIN_TYPE'
code is thrown specifically when an attempt is made to launch a Node.js process with an unknown stdin
file type. Errors of this kind cannot typically be caused by errors in user code, although it is not impossible. Occurrences of this error are most likely an indication of a bug within Node.js itself.
ERR_UNKNOWN_STREAM_TYPE
An error using the 'ERR_UNKNOWN_STREAM_TYPE'
code is thrown specifically when an attempt is made to launch a Node.js process with an unknown stdout
or stderr
file type. Errors of this kind cannot typically be caused by errors in user code, although it is not impossible. Occurrences of this error are most likely an indication of a bug within Node.js itself.