第三章:原生类型 - 原生类型作为构造器
原生类型作为构造器
对于 array
、object
、function
和正则表达式值来说,使用字面形式来创建它们的值几乎总是更好的选择,而且字面形式与构造器形式所创建的值是同一种对象(也就是,没有非包装的值)。
正如我们刚刚在上面看到的其他原生类型,除非你真的知道你需要这些构造器形式,一般来说应当避免使用它们,这主要是因为它们会带来一些你可能不会想要对付的异常和陷阱。
Array(..)
var a = new Array( 1, 2, 3 );
a; // [1, 2, 3]
var b = [1, 2, 3];
b; // [1, 2, 3]
注意: Array(..)
构造器不要求在它前面使用 new
关键字。如果你省略它,它也会像你已经使用了一样动作。所以 Array(1,2,3)
和 new Array(1,2,3)
的结果是一样的。
Array
构造器有一种特殊形式,如果它仅仅被传入一个 number
参数,与将这个值作为数组的 内容 不同,它会被认为是用来“预定数组大小”(嗯,某种意义上)用的长度。
这是个可怕的主意。首先,你会意外地用错这种形式,因为它很容易忘记。
但更重要的是,其实没有预定数组大小这样的东西。你所创建的是一个空数组,并将这个数组的 length
属性设置为那个指定的数字值。
一个数组在它的值槽上没有明确的值,但是有一个 length
属性意味着这些值槽是存在的,在 JS 中这是一个诡异的数据结构,它带有一些非常奇怪且令人困惑的行为。可以创建这样的值的能力,完全源自于老旧的、已经废弃的、仅具有历史意义的功能(比如arguments
这样的“类数组对象”)。
注意: 带有至少一个“空值槽”的数组经常被称为“稀散数组”。
这是另外一个例子,展示浏览器的开发者控制台在如何表示这样的对象上有所不同,它产生了更多的困惑。
举例来说:
var a = new Array( 3 );
a.length; // 3
a;
在 Chrome 中 a
的序列化表达是(在本书写作时):[ undefined x 3 ]
。这真的很不幸。 它暗示着在这个数组的值槽中有三个 undefined
值,而事实上这样的值槽是不存在的(所谓的“空值槽(empty slots)” —— 也是一个烂名字!)。
要观察这种不同,试试这段代码:
var a = new Array( 3 );
var b = [ undefined, undefined, undefined ];
var c = [];
c.length = 3;
a;
b;
c;
注意: 正如你在这个例子中看到的 c
,数组中的空值槽可以在数组的创建之后发生。将数组的 length
改变为超过它实际定义的槽值的数目,你就隐含地引入了空值槽。事实上,你甚至可以在上面的代码段中调用 delete b[1]
,而这么做将会在 b
的中间引入一个空值槽。
对于 b
(在当前的 Chrome 中),你会发现它的序列化表现为 [ undefined, undefined, undefined ]
,与之相对的是 a
和 c
的 [ undefined x 3 ]
。糊涂了吧?是的,大家都糊涂了。
更糟糕的是,在写作本书时,Firefox 对 a
和 c
报告 [ , , , ]
。你发现为什么这使人犯糊涂了吗?仔细看。三个逗号表示有四个值槽,不是我们期望的三个值槽。
什么!? Firefox 在它们的序列化表达的末尾放了一个额外的 ,
,因为在 ES5 中,列表(数组值,属性列表等等)末尾的逗号是允许的(被砍掉并忽略)。所以如果你在你的程序或控制台中敲入 [ , , , ]
值,你实际上得到的是一个底层为 [ , , ]
的值(也就是,一个带有三个空值槽的数组)。这种选择,虽然在阅读开发者控制台时使人困惑,但是因为它使拷贝粘贴的时候准确,所以被留了下来。
如果你现在在摇头或翻白眼儿,你并不孤单!(耸肩)
不幸的是,事情越来越糟。比在控制台的输出产生的困惑更糟的是,上面代码段中的 a
和 b
实际上在有些情况下相同,但在另一些情况下不同:
a.join( "-" ); // "--"
b.join( "-" ); // "--"
a.map(function(v,i){ return i; }); // [ undefined x 3 ]
b.map(function(v,i){ return i; }); // [ 0, 1, 2 ]
呃。
a.map(..)
调用会 失败 是因为值槽根本就不实际存在,所以 map(..)
没有东西可以迭代。join(..)
的工作方式不同,基本上我们可以认为它是像这样被实现的:
function fakeJoin(arr,connector) {
var str = "";
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (i > 0) {
str += connector;
}
if (arr[i] !== undefined) {
str += arr[i];
}
}
return str;
}
var a = new Array( 3 );
fakeJoin( a, "-" ); // "--"
如你所见,join(..)
好用仅仅是因为它 认为 值槽存在,并循环至 length
值。不管 map(..)
内部是在做什么,它(显然)没有做出这样的假设,所以源自于奇怪的“空值槽”数组的结果出人意料,而且好像是失败了。
那么,如果你想要 确实 创建一个实际的 undefined
值的数组(不只是“空值槽”),你如何才能做到呢(除了手动以外)?
var a = Array.apply( null, { length: 3 } );
a; // [ undefined, undefined, undefined ]
糊涂了吧?是的。这里是它大概的工作方式。
apply(..)
是一个对所有函数可用的工具方法,它以一种特殊方式调用这个使用它的函数。
第一个参数是一个 this
对象绑定(在本系列的 this 与对象原型 中有详细讲解),在这里我们不关心它,所以我们将它设置为 null
。第二个参数应该是一个数组(或 像 数组的东西 —— 也就是“类数组对象”)。这个“数组”的内容作为这个函数的参数“扩散”开来。
所以,Array.apply(..)
在调用 Array(..)
函数,并将一个值({ length: 3 }
对象值)作为它的参数值扩散开。
在 apply(..)
内部,我们可以预见这里有另一个 for
循环(有些像上面的 join(..)
),它从 0
开始上升但不包含至 length
(这个例子中是 3
)。
对于每一个索引,它从对象中取得相应的键。所以如果这个数组对象参数在 apply(..)
内部被命名为 arr
,那么这种属性访问实质上是arr[0]
、arr[1]
和 arr[2]
。当然,没有一个属性是在 { length: 3 }
对象值上存在的,所以这三个属性访问都将返回值 undefined
。
换句话说,调用 Array(..)
的结局基本上是这样:Array(undefined,undefined,undefined)
,这就是我们如何得到一个填满 undefined
值的数组的,而非仅仅是一些(疯狂的)空值槽。
虽然对于创建一个填满 undefined
值的数组来说,Array.apply( null, { length: 3 } )
是一个奇怪而且繁冗的方法,但是它要比使用砸自己的脚似的 Array(3)
空值槽要可靠和好得 太多了。
底线:你 在任何情况下,永远不,也不应该有意地创建并使用诡异的空值槽数组。就别这么干。它们是怪胎。
Object(..)
、Function(..)
和 RegExp(..)
Object(..)
/Function(..)
/RegExp(..)
构造器一般来说也是可选的(因此除非是特别的目的,应当避免使用):
var c = new Object();
c.foo = "bar";
c; // { foo: "bar" }
var d = { foo: "bar" };
d; // { foo: "bar" }
var e = new Function( "a", "return a * 2;" );
var f = function(a) { return a * 2; };
function g(a) { return a * 2; }
var h = new RegExp( "^a*b+", "g" );
var i = /^a*b+/g;
几乎没有理由使用 new Object()
构造器形式,尤其因为它强迫你一个一个地添加属性,而不是像对象的字面形式那样一次添加许多。
Function
构造器仅在最最罕见的情况下有用,也就是你需要动态地定义一个函数的参数和/或它的函数体。不要将 Function(..)
仅仅作为另一种形式的 eval(..)
。你几乎永远不会需要用这种方式动态定义一个函数。
用字面量形式(/^a*b+/g
)定义正则表达式是被大力采用的,不仅因为语法简单,而且还有性能的原因 —— JS 引擎会在代码执行前预编译并缓存它们。和我们迄今看到的其他构造器形式不同,RegExp(..)
有一些合理的用途:用来动态定义一个正则表达式的范例。
var name = "Kyle";
var namePattern = new RegExp( "\\b(?:" + name + ")+\\b", "ig" );
var matches = someText.match( namePattern );
这样的场景在 JS 程序中一次又一次地合法出现,所以你有需要使用 new RegExp("pattern","flags")
形式。
Date(..)
和 Error(..)
Date(..)
和 Error(..)
原生类型构造器要比其他种类的原生类型有用得多,因为它们没有字面量形式。
要创建一个日期对象值,你必须使用 new Date()
。Date(..)
构造器接收可选参数值来指定要使用的日期/时间,但是如果省略的话,就会使用当前的日期/时间。
目前你构建一个日期对象的最常见的理由是要得到当前的时间戳(一个有符号整数,从1970年1月1日开始算起的毫秒数)。你可以在一个日期对象实例上调用 getTime()
得到它。
但是在 ES5 中,一个更简单的方法是调用定义为 Date.now()
的静态帮助函数。而且在前 ES5 中填补它很容易:
if (!Date.now) {
Date.now = function(){
return (new Date()).getTime();
};
}
注意: 如果你不带 new
调用 Date()
,你将会得到一个那个时刻的日期/时间的字符串表达。在语言规范中没有规定这个表达的确切形式,虽然各个浏览器趋向于赞同使用这样的东西:"Fri Jul 18 2014 00:31:02 GMT-0500 (CDT)"
。
Error(..)
构造器(很像上面的 Array()
)在有 new
与没有 new
时的行为是相同的。
你想要创建 error 对象的主要原因是,它会将当前的执行栈上下文捕捉进对象中(在大多数 JS 引擎中,在创建后使用只读的 .stack
属性表示)。这个栈上下文包含函数调用栈和 error 对象被创建时的行号,这使调试这个错误更简单。
典型地,你将与 throw
操作符一起使用这样的 error 对象:
function foo(x) {
if (!x) {
throw new Error( "x wasn't provided" );
}
// ..
}
Error 对象实例一般拥有至少一个 message
属性,有时还有其他属性(你应当将它们作为只读的),比如 type
。然而,与其检视上面提到的 stack
属性,最好是在 error 对象上调用 toString()
(明确地调用,或者是通过强制转换隐含地调用 —— 见第四章)来得到一个格式友好的错误消息。
提示: 技术上讲,除了一般的 Error(..)
原生类型以外,还有几种特定错误的原生类型:EvalError(..)
、RangeError(..)
、ReferenceError(..)
、SyntaxError(..)
、TypeError(..)
和 URIError(..)
。但是手动使用这些特定错误原生类型十分少见。如果你的程序确实遭受了一个真实的异常,它们是会自动地被使用的(比如引用一个未声明的变量而得到一个 ReferenceError
错误)。
Symbol(..)
在 ES6 中,新增了一个基本值类型,称为“Symbol”。Symbol 是一种特殊的“独一无二”(不是严格保证的!)的值,可以作为对象上的属性使用而几乎不必担心任何冲突。它们主要是为特殊的 ES6 结构的内建行为设计的,但你也可以定义你自己的 symbol。
Symbol 可以用做属性名,但是你不能从你的程序中看到或访问一个 symbol 的实际值,从开发者控制台也不行。例如,如果你在开发者控制台中对一个 Symbol 求值,将会显示 Symbol(Symbol.create)
之类的东西。
在 ES6 中有几种预定义的 Symbol,做为 Symbol
函数对象的静态属性访问,比如 Symbol.create
,Symbol.iterator
等等。要使用它们,可以这样做:
obj[Symbol.iterator] = function(){ /*..*/ };
要定义你自己的 Symbol,使用 Symbol(..)
原生类型。Symbol(..)
原生类型“构造器”很独特,因为它不允许你将 new
与它一起使用,这么做会抛出一个错误。
var mysym = Symbol( "my own symbol" );
mysym; // Symbol(my own symbol)
mysym.toString(); // "Symbol(my own symbol)"
typeof mysym; // "symbol"
var a = { };
a[mysym] = "foobar";
Object.getOwnPropertySymbols( a );
// [ Symbol(my own symbol) ]
虽然 Symbol 实际上不是私有的(在对象上使用 Object.getOwnPropertySymbols(..)
反射,揭示了 Symbol 其实是相当公开的),但是它们的主要用途可能是私有属性,或者类似的特殊属性。对于大多数开发者,他们也许会在属性名上加入 _
下划线前缀,这在经常在惯例上表示:“这是一个私有的/特殊的/内部的属性,别碰!”
注意: Symbol
不是 object
,它们是简单的基本标量。
原生类型原型
每一个内建的原生构造器都拥有它自己的 .prototype
对象 —— Array.prototype
,String.prototype
等等。
对于它们特定的对象子类型,这些对象含有独特的行为。
例如,所有的字符串对象,和 string
基本值的扩展(通过封箱),都可以访问在 String.prototype
对象上做为方法定义的默认行为。
注意: 做为文档惯例,String.prototype.XYZ
会被缩写为 String#XYZ
,对于其它所有 .prototype
的属性都是如此。
String#indexOf(..)
:在一个字符串中找出一个子串的位置String#charAt(..)
:访问一个字符串中某个位置的字符String#substr(..)
、String#substring(..)
和String#slice(..)
:将字符串的一部分抽取为一个新字符串String#toUpperCase()
和String#toLowerCase()
:创建一个转换为大写或小写的新字符串String#trim()
:创建一个截去开头或结尾空格的新字符串。
这些方法中没有一个是在 原地 修改字符串的。修改(比如大小写变换或去空格)会根据当前的值来创建一个新的值。
有赖于原型委托(见本系列的 this 与对象原型),任何字符串值都可以访问这些方法:
var a = " abc ";
a.indexOf( "c" ); // 3
a.toUpperCase(); // " ABC "
a.trim(); // "abc"
其他构造器的原型包含适用于它们类型的行为,比如 Number#toFixed(..)
(将一个数字转换为一个固定小数位的字符串)和 Array#concat(..)
(混合数组)。所有这些函数都可以访问 apply(..)
、call(..)
和 bind(..)
,因为 Function.prototype
定义了它们。
但是,一些原生类型的原型不 仅仅 是单纯的对象:
typeof Function.prototype; // "function"
Function.prototype(); // 它是一个空函数!
RegExp.prototype.toString(); // "/(?:)/" —— 空的正则表达式
"abc".match( RegExp.prototype ); // [""]
一个特别差劲儿的主意是,你甚至可以修改这些原生类型的原型(不仅仅是你可能熟悉的添加属性):
Array.isArray( Array.prototype ); // true
Array.prototype.push( 1, 2, 3 ); // 3
Array.prototype; // [1,2,3]
// 别这么留着它,要不就等着怪事发生吧!
// 将`Array.prototype`重置为空
Array.prototype.length = 0;
如你所见,Function.prototype
是一个函数,RegExp.prototype
是一个正则表达式,而 Array.prototype
是一个数组。有趣吧?酷吧?
原型作为默认值
Function.prototype
是一个空函数,RegExp.prototype
是一个“空”正则表达式(也就是不匹配任何东西),而 Array.prototype
是一个空数组,这使它们成了可以赋值给变量的,很好的“默认”值 —— 如果这些类型的变量还没有值。
例如:
function isThisCool(vals,fn,rx) {
vals = vals || Array.prototype;
fn = fn || Function.prototype;
rx = rx || RegExp.prototype;
return rx.test(
vals.map( fn ).join( "" )
);
}
isThisCool(); // true
isThisCool(
["a","b","c"],
function(v){ return v.toUpperCase(); },
/D/
); // false
注意: 在 ES6 中,我们不再需要使用 vals = vals || ..
这样的默认值语法技巧了(见第四章),因为在函数声明中可以通过原生语法为参数设定默认值(见第五章)。
这个方式的一个微小的副作用是,.prototype
已经被创建了,而且是内建的,因此它仅被创建 一次。相比之下,使用 []
、function(){}
和 /(?:)/
这些值本身作为默认值,将会(很可能,要看引擎如何实现)在每次调用 isThisCool(..)
时重新创建这些值(而且稍可能要回收它们)。这可能会消耗内存/CPU。
另外,要非常小心不要对 后续要被修改的值 使用 Array.prototype
做为默认值。在这个例子中,vals
是只读的,但如果你要在原地对 vals
进行修改,那你实际上修改的是 Array.prototype
本身,这将把你引到刚才提到的坑里!
注意: 虽然我们指出了这些原生类型的原型和一些用处,但是依赖它们的时候要小心,更要小心以任何形式修改它们。更多的讨论见附录A“原生原型”。