Go 状态协程

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2023-12-01

在上面的例子中,我们演示了如何通过使用mutex来在多个协程之间共享状态。另外一种方法是使用协程内置的同步机制来实现。这种基于通道的方法和Go的通过消息共享内存,保证每份数据为单独的协程所有的理念是一致的。

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. "math/rand"
  5. "sync/atomic"
  6. "time"
  7. )
  8. // 在这个例子中,将有一个单独的协程拥有这个状态。这样可以
  9. // 保证这个数据不会被并行访问所破坏。为了读写这个状态,其
  10. // 他的协程将向这个协程发送信息并且相应地接受返回信息。
  11. // 这些`readOp`和`writeOp`结构体封装了这些请求和回复
  12. type readOp struct {
  13. key int
  14. resp chan int
  15. }
  16. type writeOp struct {
  17. key int
  18. val int
  19. resp chan bool
  20. }
  21. func main() {
  22. // 我们将计算我们执行了多少次操作
  23. var ops int64 = 0
  24. // reads和writes通道将被其他协程用来从中读取或写入数据
  25. reads := make(chan *readOp)
  26. writes := make(chan *writeOp)
  27. // 这个是拥有`state`的协程,`state`是一个协程的私有map
  28. // 变量。这个协程不断地`select`通道`reads`和`writes`,
  29. // 当有请求来临的时候进行回复。一旦有请求,首先执行所
  30. // 请求的操作,然后给`resp`通道发送一个表示请求成功的值。
  31. go func() {
  32. var state = make(map[int]int)
  33. for {
  34. select {
  35. case read := <-reads:
  36. read.resp <- state[read.key]
  37. case write := <-writes:
  38. state[write.key] = write.val
  39. write.resp <- true
  40. }
  41. }
  42. }()
  43. // 这里启动了100个协程来向拥有状态的协程请求读数据。
  44. // 每次读操作都需要创建一个`readOp`,然后发送到`reads`
  45. // 通道,然后等待接收请求回复
  46. for r := 0; r < 100; r++ {
  47. go func() {
  48. for {
  49. read := &readOp{
  50. key: rand.Intn(5),
  51. resp: make(chan int)}
  52. reads <- read
  53. <-read.resp
  54. atomic.AddInt64(&ops, 1)
  55. }
  56. }()
  57. }
  58. // 我们开启10个写协程
  59. for w := 0; w < 10; w++ {
  60. go func() {
  61. for {
  62. write := &writeOp{
  63. key: rand.Intn(5),
  64. val: rand.Intn(100),
  65. resp: make(chan bool)}
  66. writes <- write
  67. <-write.resp
  68. atomic.AddInt64(&ops, 1)
  69. }
  70. }()
  71. }
  72. // 让协程运行1秒钟
  73. time.Sleep(time.Second)
  74. // 最后输出操作数量ops的值
  75. opsFinal := atomic.LoadInt64(&ops)
  76. fmt.Println("ops:", opsFinal)
  77. }

运行结果

  1. ops: 880578

运行这个程序,我们会看到基于协程的状态管理每秒可以处理800, 000个操作。对于这个例子来讲,基于协程的方法比基于mutex的方法更加复杂一点。当然在某些情况下还是很有用的。例如你有很多复杂的协程,而且管理多个mutex可能导致错误。
当然你可以选择使用任意一种方法,只要你保证这种方法让你觉得很舒服而且也能保证程序的正确性。