构建 Variants(变种)版本 - 多定制的变种版本
某些情况下,应用可能需要基于多个标准来创建多个版本。
例如,Google Play 中的 multi-apk 支持 4 种过滤器。根据每个过滤器来创建不同的 APK 需要用到 Product Flavor。
假如一个游戏有免费版和付费版,并且需要在 multi-apk 支持中使用 ABI 过滤器。该游戏应用需要 3 个 ABI 和两个特定版本,因此就需要生成 6 个 APK(忽略不同 Build Types 生成的 variant 版本)。
然而,3 个 ABI 付费版的源代码都是相同的,因此创建 6 个 flavor 来实现并不是一个好办法。
作为代替,可以使用两个 Flavor Dimensions,并且让它自动构建所有可能的 variant 组合。
对应的功能实现需要使用 Flavor Dimensions(译注: Flavor Dimensions
对应旧版中的 Flavor Groups
),并将 flavor 分配到一个指定的 dimension 中。
android {
...
flavorDimensions "abi", "version"
productFlavors {
freeapp {
dimension "version"
...
}
paidapp {
dimension "version"
...
}
arm {
dimension "abi"
...
}
mips {
dimension "abi"
...
}
x86 {
dimension "abi"
...
}
}
}
andorid.flavorDimensions 数组按照先后排序定义了可能用到的 dimensions。(示例中)每个 Product Flavor 都被分配到一个 dimension 中。
依据 Product Flavors [freeapp, paidapp] 和 abi [x86, arm, mips] 以及 Build Type [debug,release],最后会生成以下的 Build Variant:
x86-freeapp-debug
x86-freeapp-release
arm-freeapp-debug
arm-freeapp-release
mips-freeapp-debug
mips-freeapp-release
x86-paidapp-debug
x86-paidapp-release
arm-paidapp-debug
arm-paidapp-release
mips-paidapp-debug
mips-paidapp-release
andorid.flavorDimensions 中元素的顺序非常重要(variant 命名和优先级等)。
每个 variant 版本的配置由几个 Product Flavor 对象决定:
- android.defaultConfig
- 一个来自 abi dimension 中的对象
- 一个来自 version dimension 中的对象
flavorDimensions 中的顺序决定了 flavor 的优先级,这对于资源来说非常重要,因为高优先级 flavor 的值会覆盖低优先级 flavor 的值。
flavor dimension 使用最高的优先级定义,因此前面例子中的优先级为:
abi > version > defaultConfig
Multi-flavors 项目同样拥有额外的 sourceSet,类似于 variant 的 sourceSet,只是少了 Build Type:
- android.sourceSets.x86Freeapp
位于src/x86Freeapp/
- android.sourceSets.armPaidapp
位于src/armPaidapp/
- 等等…
这允许在 flavor-combination 的层次上进行定制。它们拥有比最基本的 flavor 的 sourceSet 更高的优先级,但是优先级低于 Build Type 的 sourceSet。