对于只有 Python 语言经验的朋友,也许会不太理解声明这个词,在 Python 中直接拿来就用,也不用声明类型啥的。
Go 语言是静态类型语言,由于编译时,编译器会检查变量的类型,所以要求所有的变量都要有明确的类型。
变量在使用前,需要先声明。声明类型,就约定了你这个变量只能赋该类型的值。
声明一般有以下四种方法,其中前面两种同样也可用于定义常量,只需把关键字 var 变成 const 即可。
第一种:一行声明一个变量
var <name> <type>
其中 var 是关键字(固定不变),name 是变量名,type 是类型。
使用 var ,虽然只指定了类型,但是 Go 会对其进行隐式初始化,比如 string 类型就初始化为空字符串,int 类型就初始化为0,float 就初始化为 0.0,bool类型就初始化为false,指针类型就初始化为 nil。
若想在声明过程,顺便也初始化,可以这样写
var name sting = "Python编程"
在 Go 文件中的完整代码如下,为了不写重复性的代码,后续不再貼完整代码,只貼关键代码
package main import "fmt" func main() { var name string = "Python编程时光" fmt.Println(name) }
从右值(等号右边的值,rvalue)来看,明显是个 string 类型(这里要注意,在 Python 双引号与单引号等价,但在 Go 中双引号和单引号是不一样的,这里要一定要使用双引号,表示字符串,而在单引号表示rune 类型的字符,这个后续会单独介绍),因此也可以将其简化为
var name = "Python编程"
若你的右值带有小数点,在不指定类型的情况下,编译器会将你的这个变量声明为 float64,但是很多情况下,我们并不需要这么高的精度(占用的内存空间更大)
这种情况下,推荐指定类型,不要偷懒
var rate float32 0.89
第二种:多个变量一起声明
声明多个变量,除了可以按照上面写成多行之外,还可以写成下面这样
var ( name string age int gender string )
第三种:声明和初始化一个变量
使用 := (推导声明写法或者短类型声明法:编译器会自动根据右值类型推断出左值的对应类型。),可以声明一个变量,并对其进行(显式)初始化。
name := "Python编程" // 等价于 var name string = "Python编程" // 等价于 var name = "Python编程"
但这种方法有个限制就是,只能用于函数内部
第四种:声明和初始化多个变量
name, age := "wangbm", 28
这种方法,也经常用于变量的交换
var a int = 100 var b int = 200 b, a = a, b
第五种:new 函数声明一个指针变量
在这里要先讲一下,指针的相关内容。
变量分为两种 普通变量 和 指针变量
普通变量,存放的是数据本身,而指针变量存放的是数据的地址。
如下代码,age 是一个普通变量,存放的内容是 28,而 ptr 是 存放变量age值的内存地址:0xc000010098
package main import "fmt" func main() { var age int = 28 var ptr = &age // &后面接变量名,表示取出该变量的内存地址 fmt.Println("age: ", age) fmt.Println("ptr: ", ptr) }
输出
age: 28
ptr: 0xc000010098
而这里要说的 new 函数,是 Go 里的一个内奸函数。
使用表达式 new(Type) 将创建一个Type类型的匿名变量,初始化为Type类型的零值,然后返回变量地址,返回的指针类型为 *Type 。
package main import "fmt" func main() { ptr := new(int) fmt.Println("ptr address: ", ptr) fmt.Println("ptr value: ", *ptr) // * 后面接指针变量,表示从内存地址中取出值 }
输出
ptr address: 0xc000010098
ptr value: 0
用new创建变量和普通变量声明语句方式创建变量没有什么区别,除了不需要声明一个临时变量的名字外,我们还可以在表达式中使用new(Type)。换言之,new函数类似是一种语法糖,而不是一个新的基础概念。
如下两种写法,可以说是等价的
// 使用 new func newInt() *int { return new(int) } // 使用传统的方式 func newInt() *int { var dummy int return &dummy }
以上不管哪种方法,变量/常量都只能声明一次,声明多次,编译就会报错。
但也有例外,这就要说到一个特殊变量: 匿名变量 ,也称作占位符,或者空白标识符,用下划线表示。
匿名变量,优点有三:
通常我们用匿名接收必须接收,但是又不会用到的值。
func GetData() (int, int) { return 100, 200 } func main(){ a, _ := GetData() _, b := GetData() fmt.Println(a, b) }
补充:本内容主要讲了GO语言快速的5个特征:
总结
以上所述是小编给大家介绍的Go语言五种变量创建的方法,希望对大家有所帮助!
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。 Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字母不能为数字。 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var identifier type 变量声明 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。 var v_name v_type v_name = value 第二种,根据值自行判定变量
Go 语言中变量的概念和 C 语言中也一样,所以我们直接来看下如何定义和使用变量即可,C 语言中定义变量的格式: 数据类型 变量名称; 数据类型 变量名称1, 变量名称2; #include <stdio.h> int main(int argc, const char * argv[]) { int num1; // 先定义 num1 = 10; // 后初始化
主要内容:标准格式,批量格式,简短格式Go语言是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性。在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数。但从计算机系统实现角度来看,变量是一段或多段用来存储数据的内存。 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var name type 其中,var 是声明变量的关键字,name 是变量名,type 是变量的类型。 需要注意的是,Go语言和许多编程语言
在Go语言中,函数也是一种类型,可以和其他类型一样保存在变量中,下面的代码定义了一个函数变量 f,并将一个函数名为 fire() 的函数赋给函数变量 f,这样调用函数变量 f 时,实际调用的就是 fire() 函数,代码如下: 代码输出结果: fire 代码说明: 第 7 行,定义了一个 fire() 函数。 第 13 行,将变量 f 声明为 func() 类型,此时 f 就被俗称为“回调函数”,
在编码过程中,可能会遇到没有名称的变量、类型或方法。虽然这不是必须的,但有时候这样做可以极大地增强代码的灵活性,这些变量被统称为匿名变量。 匿名变量的特点是一个下画线“_”,“_”本身就是一个特殊的标识符,被称为空白标识符。它可以像其他标识符那样用于变量的声明或赋值(任何类型都可以赋值给它),但任何赋给这个标识符的值都将被抛弃,因此这些值不能在后续的代码中使用,也不可以使用这个标识符作为变量对其它
主要内容:局部变量,全局变量,形式参数一个变量(常量、类型或函数)在程序中都有一定的作用范围,称之为作用域。 了解变量的作用域对我们学习Go语言来说是比较重要的,因为Go语言会在编译时检查每个变量是否使用过,一旦出现未使用的变量,就会报编译错误。如果不能理解变量的作用域,就有可能会带来一些不明所以的编译错误。 根据变量定义位置的不同,可以分为以下三个类型: 函数内定义的变量称为局部变量 函数外定义的变量称为全局变量 函数定义中的变量称