认识所有权 - Slices
另一个没有所有权的数据类型是 slice。slice 允许你引用集合中一段连续的元素序列,而不用引用整个集合。
这里有一个小的编程问题:编写一个获取一个字符串并返回它在其中找到的第一个单词的函数。如果函数没有在字符串中找到一个空格,就意味着整个字符串是一个单词,所以整个字符串都应返回。
让我们考虑一下这个函数的签名:
函数有一个参数 &String
。因为我们不需要所有权,所以这没有问题。不过应该返回什么呢?我们并没有一个真正获取 部分 字符串的办法。不过,我们可以返回单词结尾的索引。试试如示例 4-5 所示的代码:
文件名: src/main.rs
fn first_word(s: &String) -> usize {
let bytes = s.as_bytes();
for (i, &item) in bytes.iter().enumerate() {
if item == b' ' {
return i;
}
}
s.len()
}
示例 4-5:first_word
函数返回 String
参数的一个字节索引值
让我们将代码分解成小块。因为需要一个元素一个元素的检查 String
中的值是否为空格,需要用 as_bytes
方法将 String
转化为字节数组:
let bytes = s.as_bytes();
接下来,使用 iter
方法在字节数组上创建一个迭代器:
for (i, &item) in bytes.iter().enumerate() {
第十三章将会讨论迭代器的更多细节。现在,只需知道 iter
方法返回集合中的每一个元素,而 enumerate
包装 iter
的结果并返回一个元组,其中每一个元素是元组的一部分。返回元组的第一个元素是索引,第二个元素是集合中元素的引用。这比我们自己计算索引要方便一些。
因为 enumerate
方法返回一个元组,我们可以使用模式来解构,就像 Rust 中其他任何地方所做的一样。所以在 for
循环中,我们指定了一个模式,其中 i
是元组中的索引而 &item
则是单个字节。因为我们从 .iter().enumerate()
中获取了集合元素的引用,所以模式中使用了 &
。
我们通过字节的字面值语法来寻找代表空格的字节。如果找到了,返回它的位置。否则,使用 s.len()
返回字符串的长度:
if item == b' ' {
return i;
}
}
s.len()
现在有了一个找到字符串中第一个单词结尾索引的方法了,不过这有一个问题。我们返回了单独一个 usize
,不过它只在 &String
的上下文中才是一个有意义的数字。换句话说,因为它是一个与 String
相分离的值,无法保证将来它仍然有效。考虑一下示例 4-6 中使用了示例 4-5 中 first_word
函数的程序:
文件名: src/main.rs
# fn first_word(s: &String) -> usize {
# let bytes = s.as_bytes();
#
# for (i, &item) in bytes.iter().enumerate() {
# if item == b' ' {
# return i;
# }
# }
#
# s.len()
# }
#
fn main() {
let mut s = String::from("hello world");
let word = first_word(&s); // word will get the value 5.
s.clear(); // This empties the String, making it equal to "".
// word still has the value 5 here, but there's no more string that
}
示例 4-6:储存 first_word
函数调用的返回值并接着改变 String
的内容
这个程序编译时没有任何错误,而且在调用 s.clear()
之后使用 word
也不会出错。这时 word
与 s
状态就完全没有联系了,所以 word
仍然包含值 5
。可以尝试用值 5
来提取变量 s
的第一个单词,不过这是有 bug 的,因为在我们将 5
保存到 word
之后 s
的内容已经改变。
fn second_word(s: &String) -> (usize, usize) {
现在我们跟踪了一个开始索引 和 一个结尾索引,同时有了更多从数据的某个特定状态计算而来的值,他们也完全没有与这个状态相关联。现在有了三个飘忽不定的不相关变量都需要被同步。
幸运的是,Rust 为这个问题提供了一个解决方案:字符串 slice。
字符串 slice(string slice)是 String
中一部分值的引用,它看起来像这样:
这类似于获取整个 String
的引用不过带有额外的 [0..5]
部分。不同于整个 String
的引用,这是一个包含 String
内部的一个位置和所需元素数量的引用。start..end
语法代表一个以 start
开头并一直持续到但不包含 end
的 range。
使用一个由中括号中的 [starting_index..ending_index]
指定的 range 创建一个 slice,其中 starting_index
是包含在 slice 的第一个位置,ending_index
则是 slice 最后一个位置的后一个值。在其内部,slice 的数据结构储存了开始位置和 slice 的长度,长度对应 ending_index
减去 starting_index
的值。所以对于 let world = &s[6..11];
的情况,world
将是一个包含指向 s
第 6 个字节的指针和长度值 5 的 slice。
图 4-6 展示了一个图例。
图 4-6:引用了部分 String
的字符串 slice
对于 Rust 的 ..
range 语法,如果想要从第一个索引(0)开始,可以不写两个点号之前的值。换句话说,如下两个语句是相同的:
let s = String::from("hello");
let slice = &s[0..2];
let slice = &s[..2];
由此类推,如果 slice 包含 String
的最后一个字节,也可以舍弃尾部的数字。这意味着如下也是相同的:
let s = String::from("hello");
let len = s.len();
let slice = &s[3..len];
let slice = &s[3..];
也可以同时舍弃这两个值来获取一个整个字符串的 slice。所以如下亦是相同的:
let s = String::from("hello");
let len = s.len();
let slice = &s[0..len];
let slice = &s[..];
注意:字符串 slice range 的索引必须位于有效的 UTF-8 字符边界内,如果尝试从一个多字节字符的中间位置创建字符串 slice,则程序将会因错误而退出。出于介绍字符串 slice 的目的,本部分假设只使用 ASCII 字符集;第八章的 “字符串” 部分会更加全面的讨论 UTF-8 处理问题。
在记住所有这些知识后,让我们重写 first_word
来返回一个 slice。“字符串 slice” 的类型签名写作 &str
:
文件名: src/main.rs
fn first_word(s: &String) -> &str {
let bytes = s.as_bytes();
for (i, &item) in bytes.iter().enumerate() {
if item == b' ' {
return &s[0..i];
}
&s[..]
}
我们使用跟示例 4-5 相同的方式获取单词结尾的索引,通过寻找第一个出现的空格。当找到一个空格,我们返回一个索引,它使用字符串的开始和空格的索引来作为开始和结束的索引。
second_word
函数也可以改为返回一个 slice:
fn second_word(s: &String) -> &str {
现在我们有了一个不易混淆且直观的 API 了,因为编译器会确保指向 String
的引用持续有效。还记得示例 4-6 程序中,那个当我们获取第一个单词结尾的索引不过接着就清除了字符串所以索引就无效了的 bug 吗?那些代码逻辑上是不正确的,不过却没有表现出任何直接的错误。问题会在之后尝试对空字符串使用第一个单词的索引时出现。slice 就不可能出现这种 bug 并让我们更早的知道出问题了。使用 slice 版本的 first_word
会抛出一个编译时错误:
文件名: src/main.rs
fn main() {
let word = first_word(&s);
s.clear(); // Error!
}
这里是编译错误:
回忆一下借用规则,当拥有某值的不可变引用时,就不能再获取一个可变引用。因为 clear
需要清空 String
,它尝试获取一个可变引用,它失败了。Rust 不仅使得我们的 API 简单易用,也在编译时就消除了一整类的错误!
字符串字面值就是 slice
还记得我们讲到过字符串字面值被储存在二进制文件中吗。现在知道 slice 了,我们就可以正确的理解字符串字面值了:
let s = "Hello, world!";
这里 s
的类型是 &str
:它是一个指向二进制程序特定位置的 slice。这也就是为什么字符串字面值是不可变的;&str
是一个不可变引用。
字符串 slice 作为参数
在知道了能够获取字面值和 String
的 slice 后引起了另一个对 first_word
的改进,这是它的签名:
fn first_word(s: &String) -> &str {
相反一个更有经验的 Rustacean 会写下如下这一行,因为它使得可以对 String
和 &str
使用相同的函数:
fn first_word(s: &str) -> &str {
如果有一个字符串 slice,可以直接传递它。如果有一个 String
,则可以传递整个 String
的 slice。定义一个获取字符串 slice 而不是字符串引用的函数使得我们的 API 更加通用并且不会丢失任何功能:
Filename: src/main.rs
# fn first_word(s: &str) -> &str {
# let bytes = s.as_bytes();
#
# for (i, &item) in bytes.iter().enumerate() {
# if item == b' ' {
# return &s[0..i];
# }
# }
#
# &s[..]
# }
fn main() {
let my_string = String::from("hello world");
// first_word works on slices of `String`s
let word = first_word(&my_string[..]);
let my_string_literal = "hello world";
// first_word works on slices of string literals
let word = first_word(&my_string_literal[..]);
// since string literals *are* string slices already,
// this works too, without the slice syntax!
let word = first_word(my_string_literal);
}
其他类型的 slice
字符串 slice,正如你想象的那样,是针对字符串的。不过也有更通用的 slice 类型。考虑一下这个数组:
let a = [1, 2, 3, 4, 5];
就跟我们想要获取字符串的一部分那样,我们也会想要引用数组的一部分,而我们可以这样做:
let a = [1, 2, 3, 4, 5];
这个 slice 的类型是 &[i32]
。它跟字符串 slice 一样的方式工作,通过储存第一个集合元素的引用和一个集合总长度。你可以对其他所有类型的集合使用这类 slice。第八章讲到 vector 时会详细讨论这些集合。
总结
所有权、借用和 slice 这些概念是 Rust 可以在编译时保障内存安全的关键所在。Rust 像其他系统编程语言那样给予你对内存使用的控制,但拥有数据所有者在离开作用域后自动清除其数据的功能意味着你无须额外编写和调试相关的控制代码。