思考
首先我想做的游戏是个 战棋+卡牌回合制游戏,我也想做3d但是能力有限。
demo仅为这个游戏的战斗模式部分。
那么战斗最能让玩家喜欢的是:打击感 + 快速反应 + 酷炫画面 + 玩法顺滑
由于我这是个回合制,所以我绞尽脑汁实现了快速反应机制(demo中不会出现),但是打击感实在是不太清楚咋办。
你想,回合制,卡牌怎么有打击感?简直就是个无解的问题。python的学习
当前学习了上一个链接学习网站的,Python 3 教程
嗯,感觉还行,照这个速度大概还需要4天就可以把python入门知识学习完。之后再去琢磨Pyside2。估计Pyside2应该不太难。英语学习
晚上一般都在学习英语,最近在看英语语法
中级 English_Grammar_in_Use_Intermediate_5th-Ed (2019)
确实很不错的英语语法学习书,就是这么多细节,我对自己能不能记住很是担忧。构想
关于游戏玩法,板块和内容还是比较多的,不过就战斗模式来说是比较简单的。
类似于Mario&Rabbids Kingdom Battle 和 Slay the spire,嗯缝合怪。
其中人物设定完全复制了炉石的很多怪物设定,也就是说大家可以见到鱼人了。
另外炉石的很多玩法概念也有复制,比如战吼,亡语等。战斗模式的游戏特色
游戏特色还有很多,战斗模式仅为其中一部分。实现丝滑的操作手感和动作流畅性。
实现快速反应机制,让玩家等通过自己的极速反应和操作来取得优势。
目前不知道怎么办的打击感。
对美术一窍不通的我,希望带给玩家一些酷炫画面。
本游戏对生命恢复非常吝啬。
月底出个demo,下个月开始着手美术、音乐、宣发视频。
这游戏仅完成战斗模式,我就打算拿出去卖了
1.0版 仅包含战斗模式 售价0元,存档$1每次。