用了一段时间ode,ode的碰撞是单独的,所以就想把它取出来单独使用。
用法是直接创建碰撞所需要的GeomID,然后调用dCollide碰撞检测函数来检测,但是不知道为什么,总是检测不
到碰撞 。这里有没有高人尝试过这样的方法,希望得到一些指点:)
ODE (Open Dynamic Engine) 是一个免费的具有工业品质的刚体动力学的库,一款优秀的开源物理引擎,它为主程序员Russell Smith和几位开源社区贡献者共同努力下开发的。它能很好地仿真现实环境中的可移动物体,它是快速,强健和 可移植的。而且它有内建的碰撞检测系统。本人的主要工作是研究 ODE物理引擎在3D游戏中的应用。研究主要是通过学习ODE的用户手册、阅读和理解ODE的代
Apache ODE是一个WS-BPEL兼容的Web服务编配引擎,它可以使开发人员根据以BPEL XML语法写成的过程描述来编配Web服务。 WS-BPEL是一个最初由IBM和Microsoft开发,目前由OASIS Web服务业务流程执行语言(WSBPEL)技术委员会 维护的规范。工作组成员包括IBM、BEA、Adobe、JBoss、SAP、Active.Endpoints、Tibco、WebMethods、Oracle等等。
我正在使用一个Spark内燃机模型,由于某些原因,我正在使用python对燃烧进行建模。我试着使用颂歌的解算器,但结果完全不符合实际。我发现圆柱体体积的积分是错误的。我已经尝试使用“odeint”和“ode”解算器,但结果是一样的。代码显示体积与θ的导数,并进行积分以找到体积。我把分析方程式拿来比较。 OBS:我在使用Matlab时也遇到过类似的问题,但当我尝试在三角函数中使用度时就遇到了。当我改
所以,我正在用ODE45在MATLAB中求解一些ODE。它们和代码没有什么特别复杂的,但是每个ODE解决方案需要20-30分钟来获得,我需要获得大约10分钟。(这是一个参数扫描。) 当我坐在那里等待解的到来时,我发现自己希望有一种方法可以在解诗的时候看着解画出来,这样既可以让自己确信正在取得进展,也可以在解似乎有问题的时候结束解。 有没有一种方法从ode45返回当前的(不完整的)解,并在解的时候实
所以我用Box2D在游戏中进行冲突检测。我有一个包含地形信息的地图:现在它只是一个有道路或草地的字符[][]。现在,在每个关卡开始时,我想创建矩形来描述不同的地形,但是我希望这些矩形得到优化,显然这需要相当多的算法。 我的第一个方法是在关卡开始时为地图上的每一个区块创建一个单独的地形。FPS降低到了5。 我的第二个想法是当玩家沿着地图移动时,简单地为地形创建不同的矩形,删除看不见的矩形。虽然它仍然
我的问题主要与它背后的理论有关。我为一个项目制作了一个2D游戏,通过使用Rectangle类中的.overlapps方法检测碰撞,碰撞处理得很好。首先,被认为是连续或离散碰撞技术。当我读到这个理论时,我说它是离散的,但我在网上的文章中读到离散的主要缺点是它在实际发生碰撞后检测到碰撞。所以,我的问题是:它实际上是离散的吗?如果是这样的话,我看不出它有什么缺点吗?谢谢
而我的行书是:
问题内容: 我正在实施一个非常简单的易感性感染恢复模型,该模型具有稳定的工作量,可以用于闲置的副项目- 通常是一项非常琐碎的任务。但是我遇到了使用PysCeS或SciPy的求解器错误,它们都使用lsoda作为其基础求解器。这仅在参数的特定值时发生,我为之困惑。我使用的代码如下: 这将产生以下错误: 通常,当我遇到这样的问题时,我设置的方程组最终有问题,但是我都看不到任何问题。奇怪的是,如果将mu更