var size = 100; var divisions = 100; var gridHelper = new THREE.GridHelper( size, divisions ); scene.add( gridHelper );
本文向大家介绍Three.js学习之网格,包括了Three.js学习之网格的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 小编之前发布过关于几何形状和材质,相信大家看过学习之后,我们就能使用他们来创建物体了。最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点、边、面等组成的物体;其他物体包括线段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系统(ParticleSystem)等。创建物体需要指定几何形状
我正在寻找的能力,拉图像(从数据库或任何地方),并覆盖到一个三。Mesh(three.js)基于一些用户输入。我认为我需要做的是: 1)从图像中创建具有纹理的新材料,并添加到几何中 2) 确定将覆盖图像的面 3) 对于每个顶点,确定并指定图像的UV坐标 4) 将每个面的materialIndex更改为新材质 我只是不确定这是否有效,以及如何对现有网格进行适当的指定。任何帮助都将不胜感激。 更新 有
这更多的是一个方法问题,而不仅仅是技术问题。 我有一个生成的球体,分解成六边形作为一个网格。每一个六边形瓷砖都是一种不同的地形,例如,山,丘陵,海洋,飞机等。我想在3D中把每一种地形类型画成几个网格的集合,代表一种相应的地形类型。 现在最大的问题是如何在运行时将地形网格调整到每个六边形面,这取决于地形类型,在运行时地形类型也会发生变化,例如,地形变形。同时,考虑到六边形并不是完全正则或相等的。 缩
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏) 演示:http://mrdoob.github.com/three.js/
我们正在使用一种标准的 12 列的流式响应式网格系统。网格布局可以帮助你设计一个有序的简单时尚的页面。 Container container 类不是网格系统最严格的一部分,但是是内容布局重要的一部分。它可以使你的页面内容居中。 container 类的宽度被设置为窗口的 70% 左右。它使你的页面内容居中并包含在内。我们用 container 类来包含我们的 body 内容。 增加一个 cont
float 网格适合多行 <ul class="ui-row"> <li class="ui-col ui-col-50">50</li> <li class="ui-col ui-col-50">50</li> <li class="ui-col ui-col-25">25</li> <li class="ui-col ui-col-75">75</li>
通过使用Assimp,我们可以加载不同的模型到程序中,但是载入后它们都被储存为Assimp的数据结构。我们最终仍要将这些数据转换为OpenGL能够理解的格式,这样才能渲染这个物体。我们从上一节中学到,网格(Mesh)代表的是单个的可绘制实体,我们现在先来定义一个我们自己的网格类。 首先我们来回顾一下我们目前学到的知识,想想一个网格最少需要什么数据。一个网格应该至少需要一系列的顶点,每个顶点包含一个
网格对象是一种多色对象,其上的颜色可以沿不同方向顺畅分布且从一点平滑过渡到另一点。创建网格对象时,将会有多条线(称为网格线)交叉穿过对象,这为处理对象上的颜色过渡提供了一种简便方法。通过移动和编辑网格线上的点,您可以更改 颜色的变化强度,或者更改对象上的着色区域范围。 在两网格线相交处有一种特殊的锚点,称为网格点。网格点以菱形显示,且具有锚点的所有属性,只是增加了接受颜色的功 能。您可以添加和删除