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Cocos2d-x中,ProgressTo类的使用

管玉堂
2023-12-01

ProgressTo类继承于ActionInterval类,所以是一个间隔动作。

API文档中对其描述如下:

Progress to percentage.

简单的我已经懒得吐槽了。

还是看看官方的示例吧,示例的代码如下:

    auto s = Director::getInstance()->getWinSize();

    auto to1 = Sequence::createWithTwoActions(ProgressTo::create(2, 100), ProgressTo::create(0, 0));
    auto to2 = Sequence::createWithTwoActions(ProgressTo::create(2, 100), ProgressTo::create(0, 0));

    auto left = ProgressTimer::create(Sprite::create(s_pathSister1));
    left->setType( ProgressTimer::Type::RADIAL );
    addChild(left);
    left->setPosition(100, s.height/2);
    left->runAction( RepeatForever::create(to1));
    
    auto right = ProgressTimer::create(Sprite::create(s_pathBlock));
    right->setType(ProgressTimer::Type::RADIAL);
    // Makes the ridial CCW
    right->setReverseProgress(true);
    addChild(right);
    right->setPosition(s.width-100, s.height/2);
    right->runAction( RepeatForever::create(to2));
从代码中可以看出,ProgressTo只是负责设置时间和百分比的,真正运行的时候是需要ProgressTimer类的对象来调用的。

ProgressTo的create函数定义如下:

static ProgressTo* create(float duration, float percent);
传入动作的时间和百分比。

ProgressTo类相对简单,ProgressTimer就复杂很多。




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