Jamos Games

J2ME 游戏集合
授权协议 GPL
开发语言 Java
所属分类 手机/移动开发、 手机游戏
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 阚通
操作系统 J2ME
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Jamos 是J2me游戏集合,支持大部分的MIDP 1.0的手机。

  • 参加ChinaTest大会期间,听到的最多的3个问题就是: 测试行业的前景; 测试人员的职业规划; KPI。 对于第一个问题,我是充满信心的。现代的软硬件系统复杂程度正在呈几何速增长,越复杂的系统需要进行测试的强度就会越大,从近几年测试从业人数的猛增就能看出来。在《骇客帝国》那样由人工智能统治人类的世界到来以前,测试仍然是大有可为的。对于第三个问题,貌似不管是基层、中层还是高层,都会为此头疼,断念

  • 绘制的核心是什么? 光:光子、反射反弹 材质:光和物质怎么反应 渲染:Shader 如何去做一些复杂的计算 渲染宗师,James Kajiya 1986年,提出了渲染方程 BRDF 双向反射方程 观察角度:模拟人眼 观察点:是否自发光?其他的光反射出的效果是什么? 真实世界的光照非常复杂 直射光、阴影、反射光、折射 是否可见,阴影效果,非常难,如果做不好不能体现层级 复杂的光源:直射光、电光源、面

  • 转注:这篇文章出自 James A. Whittaker ,但未找到原始出处/译者。如果有知道原始出处的朋友,可在评论这留言。 你是如何开始做测试工作的? 1989年,我在田纳西大学读研究生的时候,完成了从软件开发人员到软件测试人员的转型。而这一转型并非出于我自己的选择。我命运的改变发生在一个早晨,我的教授质问我为什么缺席那么多开发会议。我解释说因为会议被安排在星期六早上,很不方便。 而怍为一个生

  • 文章摘要: 这几天终于有时间,把全文翻译完了,自己感觉不是太满意,不过大家能看懂就好,就当一个学习的机会。整篇文章通过SONY第一方游戏工作室Guerrilla Games主创的语录,为我们展现了次世代大作的初次开发探索过程,个人感觉全文还是非常振奋人心的。文章首先从音频技术的创新谈起,由于机能的长足进步,通过技术底层架构的大量工作,使得游戏设计师的创意被极大的释放,不用时时刻刻纠缠忙碌的程序员,

  • 你是如何开始做测试工作的?   1989年,我在田纳西大学读研究生的时候,完成了从软件开发人员到软件测试人员的转型。而这一转型并非出于我自己的选择。我命运的改变发生在一个早晨,我的教授质问我为什么缺席那么多开发会议。我解释说因为会议被安排在星期六早上,很不方便。   而怍为一个生平第一次离开家的新入校的研究生,这个时间段有些麻烦。十分有意思的是,等待我的惩罚并不是一纸解聘通知书,而是被判罚为该小组

  • Profile: Study links video game skills and surgeons' capabilities Surgeons who played video games made fewer errors They also performed faster, and scored better on a skills test Text: Playing video g

 相关资料
  • PS Vita上可游玩存储于PlayStaiton®Vita卡或从PlayStation®Store下载的游戏。 游戏的LiveArea™ 游玩PlayStaiton®Vita卡的游戏 游玩从PlayStation®Store下载的游戏 将使用PS3™下载的游戏复制至PS Vita游玩 在PS Vita游玩PSP™ (PlayStation®Portable)的游戏

  • 包含在程序启动时启动的线程。这个线程包含一个循环,每40毫秒更新一次游戏并重新绘制()board。 备选办法B: 板创建一个摆动计时器。这个计时器的动作监听器是板本身。actionPerformed()方法每40毫秒运行一次,并更新game+repaints Board()。 谢谢

  • 自我介绍 为什么跨考计算机 绩点排名 学校是否一本 能否立即实习 实习经历 (看是测试和开发就没有深入问了,此时应该提一嘴,自己接触过需求评审会议,到具体实现的业务逻辑流程) 挑一款游戏 一个方面来分析优缺点 (说的明日方舟的PVE系统,说的不是很好,没有说出优缺点是什么,来回几个车咕噜话,就说策略,吸引用户,增加游玩性等。应该从塔防关卡和角色养成相融合的点进行剖析) 关卡要素有哪些 (说的地图要

  • BugYang向绝影一翻上纲上线地保证后,屁颠屁颠地跑回了自己的座位。 他那座位是以前BOSSLiu的,两个月前BOSSLiu还曾经坐在那里和绝影一道并肩作战,埋头苦干,如今除了那个从来不曾清理的烟灰缸还在昭示着它原来主人的身份,其它的早已物是人非。 公司是和学校大不相同的,学校里谁走了,大部分原因是某方面太差,比如经济条件差,辍学;身体状况差,休学;成绩差,留级;或者表现太差,开除。除了最后一个

  • 实现一个简单的2048小游戏。手指上下左右滑动屏幕可以移动方块。 2048游戏是什么:每次控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4,最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。如果16个格子全部填满并且相邻的格子都不相同也就是无法移动的话,那么游戏就会结束。

  • 你的常用的数据结构都有什么? HashMap和HashSet的区别? 怎么构造一个HashMap HashMap优势是什么? 还有什么需要注意的? 扩容机制,hash冲突? 如果你去设计一个Hash函数怎么设计呢? 一般 HashMap多线程情况下会出现什么问题? 怎么解决扩容死链的? 尾插会有什么问题? 数据错乱问题以外还有什么其他问题? 怎么解决这个问题? councurrentHashMap

  • 我正在制作一个名为SOS的游戏。这是一款3x3的棋盘游戏,与Tic Tac Toe的概念相同,但在这款游戏中,玩家无法选择是以X还是O的身份进行游戏,游戏中唯一的规则是形成“SOS”。 我们的项目应该在所有职位被填补后终止,每个组成的“SOS”将被添加到组成“SOS”的玩家中。 我的问题是关于得分。在第一行输入SOS后,即,我尝试在第二行第一列输入“O”,玩家2将递增。它不应该递增,因为它不满足我

  • 所以我为我的课做了一个抽动练习作业。我已经成功地创建了一个简单的Tic Tac Toe程序,但不知何故,检查绘制的方法有时并不正确。如果所有东西都填满了,但没有赢家,那就是平局。但如果除第0行第1列外,其他所有内容都已填满,则即使该框仍为空白,它仍将显示“Draw”。如果你不明白我的意思,就试着把所有的东西都填满,但不是赢,即使最后一个框没有填满,它也会说“平局”。我在代码中做错了什么????驱动