RETrimControl

iOS音频微调控制
授权协议 MIT
开发语言 Objective-C
所属分类 iOS代码库、 音频声效(Audio)
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 卢光远
操作系统 iOS
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

RETrimControl 是 iOS音频微调控制,类似 iPhone 语言备忘录应用。

示例代码:

RETrimControl *trimControl = [[RETrimControl alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, (self.view.frame.size.height - 28) / 2.0f, 300, 28)];
trimControl.length = 200; // 200 seconds
trimControl.delegate = self;
[self.view addSubview:trimControl];

 

 相关资料
  • 问题内容: 我有一把吉他,我需要我的电脑能够分辨出正在演奏的音符,并识别出音调。可以在python中做到吗,也可以在pygame中做到吗?能够在pygame中做到这一点将非常有帮助。 问题答案: 要识别音频信号的频率,可以使用FFT(快速傅立叶变换)算法。据我所知,PyGame无法记录音频,也不支持FFT转换。 首先,您需要从声卡捕获原始采样数据。这种数据称为PCM(脉冲编码调制)。在Python

  • 我正在使用OpenSL ES播放音频剪辑。在我的代码中,我有 在插入耳机时强制音频通过扬声器。它工作正常,但我无法控制音量。在播放剪辑时按下音量按钮会使音量搜索栏出现并移动,但音量不会改变。播放前调用或似乎没有帮助。更改我的应用程序之外的任何音量(例如在Android设置中)不会影响播放音量。当没有应用路由时,音量控制在耳机和扬声器上都可以正常工作。 我还尝试使用在另一个答案中找到的代码将音频发送

  • 音频概述 没有音频的游戏是不完整的,例如背景音乐或音响效果。Unity 的音频系统灵活而强大。它可以导入大多数标准音频文件格式,并且为播放 3D 空间中的声音提供了复杂的功能,以及可选的音响效果,例如回音和过滤。Unity 还可以记录来自用户机器上任意可用麦克风的音频,以便在游戏过程中使用,或者用于存储和传输。 基础理论 在现实生活中,声音由对象发出,并被听众听到。声音被感知的方式取决于许多因素。

  • 我试图写一个简单的应用程序,播放声音,可以改变音量的声音在任何时候播放。我通过将声音字节数组中的每对字节转换成一个整数,然后将这个整数乘以音量的增加或减少,然后将它们写回为两个字节(即1个样本)。然而,这导致了声音的极度失真。有没有可能我把位移错了?我的声音格式是: 这段代码的基础是:audio:改变字节数组中样本的音量,而asker正试图在其中执行相同的操作。然而,使用了他的问题中的代码(我认为

  • 音频 Unity 的音频功能包括完整 3D 空间声音、实时混音和母带处理、混音层次结构、快照、预定义效果等等。 阅读本节以了解 Unity 中的音频,包括剪辑、声源、侦听器、导入和声音设置。 相关教程: 音频 相关的提示、技巧和故障排除,等参阅 音频知识库 部分。

  • Audio接口仅适用于780和更高版本的手机QQ,如需在780以下版本使用音频功能,请使用原来的接口 音频播放接口分为普通音频接口(normal)和音效接口(effect)。普通接口和老接口类似,支持play,pause等方法,以及各种属性和事件(详情参考文档末尾的表)。effect接口用于播放短时,高频的音效,建议尽可能复用同一个对象来播放音频。ios只能播放,停止音效。android可以播放,

  • InnerAudioContext jd.createInnerAudioContext() 创建内部 audio 上下文 InnerAudioContext 对象。 返回值 InnerAudioContext InnerAudioContext InnerAudioContext 实例,可通过 jd.createInnerAudioContext 接口获取实例。 属性 string src 音频

  • 我想从视频中提取对齐的音频流。目标是获得与视频精确对齐的音频序列。 问题:视频和音频序列不对齐。输出音频持续时间比视频输入短。 要复制的脚本: 我的尝试(没有成功): 按照此答案中的建议添加 添加,同时导出视频(链接) 在Audacity中打开。那里的持续时间是 在VLC中打开。持续时间: 显式设置帧率 其他视频文件 如果能给我一些建议,我将不胜感激。非常感谢。