Partita

音频调谐器
授权协议 MIT
开发语言 Swift
所属分类 iOS代码库、 音频声效(Audio)
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 毕胡非
操作系统 iOS
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Partita 是一个简单的仪器调谐器,可以确定你的设备从麦克风输入的音频的频率和倍频。


 相关资料
  • 我希望我的不和谐机器人加入语音频道。但是我遇到了一个问题,每当我想让它加入风投时,什么都不会发生——甚至没有错误。我尝试过SO/Git的其他解决方案,但没有一个适合我(下面有一个)。 编辑:解决了!问题是:没有不和。已安装py[语音]模块。解决方案:

  • 问题内容: 我有一把吉他,我需要我的电脑能够分辨出正在演奏的音符,并识别出音调。可以在python中做到吗,也可以在pygame中做到吗?能够在pygame中做到这一点将非常有帮助。 问题答案: 要识别音频信号的频率,可以使用FFT(快速傅立叶变换)算法。据我所知,PyGame无法记录音频,也不支持FFT转换。 首先,您需要从声卡捕获原始采样数据。这种数据称为PCM(脉冲编码调制)。在Python

  • 我正在努力让我的机器人进入语音频道,我已经阅读了这里的很多帖子,但没有一篇能够解决我的问题,我正在尝试让我的机器人复制yt视频的声音,但它甚至没有加入,我不知道该怎么办,下面是代码:

  • 音频概述 没有音频的游戏是不完整的,例如背景音乐或音响效果。Unity 的音频系统灵活而强大。它可以导入大多数标准音频文件格式,并且为播放 3D 空间中的声音提供了复杂的功能,以及可选的音响效果,例如回音和过滤。Unity 还可以记录来自用户机器上任意可用麦克风的音频,以便在游戏过程中使用,或者用于存储和传输。 基础理论 在现实生活中,声音由对象发出,并被听众听到。声音被感知的方式取决于许多因素。

  • 我正在尝试使用discord将我的机器人连接到语音频道。但是它对我来说不是很好。。。有什么可以帮我改进的吗? 错误: 我还有以下代码: 它没有错误-它只是什么都不做。。。

  • 我试图写一个简单的应用程序,播放声音,可以改变音量的声音在任何时候播放。我通过将声音字节数组中的每对字节转换成一个整数,然后将这个整数乘以音量的增加或减少,然后将它们写回为两个字节(即1个样本)。然而,这导致了声音的极度失真。有没有可能我把位移错了?我的声音格式是: 这段代码的基础是:audio:改变字节数组中样本的音量,而asker正试图在其中执行相同的操作。然而,使用了他的问题中的代码(我认为