利用CoreAudio播放本地声音文件和在线声音文件,支持拖动进度条到任何位置进行播放,支持暂停和恢复播放。本代码提供的播放音乐的接口十分简单易用。似乎只能在真机中测试,小编在模拟器中测试不发出声音。 [Code4App.com]
今日遇到一个bug, 酷狗音乐扬声器播放歌曲,此时假定音量值为10。 插入耳机,按手机音量键将音量值调为0,拔出耳机,播放音乐,发现扬声器音量也被置为0。 一、亲自验证? 只有当音量值调为0时,耳机与扬声器音量会将另一方置0,其他音量时互不影响 目前QQ音乐、网易云均无此现象 二、查看系统volume日志,惊奇发现: AudioService: setStreamVolume 3, index =
// // AudioStreamer.h // StreamingAudioPlayer // // Created by Matt Gallagher on 27/09/08. // Copyright 2008 Matt Gallagher. All rights reserved. // // Permission is given to use this source code
https://github.com/psy2k/AudioStreamer-ARC https://github.com/tumtumtum/StreamingKit (Good!) Progressive download using Matt Gallagher's audio streamer
AudioStreamer第三方库 //(需要导入AudioToolbox.framework) NSString *str = [(NSString *)CFURLCreateStringByAddingPercentEscapes(nil, (CFStringRef)son
Audio Offload 音频分载,是系统将音频分载到声卡硬件进行分载处理的功能。从Windows 8开始,音频的硬件加速和分载处理又回来了。为什么说又回来了呢? 因为声卡自创通公司发明开始,相当长一段时间都是由声卡独立完成所有音频处理的。而从Windows Vista开始,Windows要求系统采用HD Audio标准,音频处理的大部分工作交由CPU来完成,声卡硬件部分仅仅做数模转换(DAC)
1. 如何播放本地文件: 仿效: - (id)initPlayerWithURL:(NSURL *)url delegate:(id<AudioPlayerDelegate>) aDelegate { self = [super init]; delegate = aDelegate; queue = [[AudioQueue alloc] initQueueWithDele
Audio Processor https://github.com/Flying-Earth/AudioProcessor.git 通过 Qt 实现对音频文件的加载及多种处理功能,主要功能如下所示: 读取和保存音频文件,并在界面日志中显示音频信息,依次点击界面中的 Browse 、Load 和 Save 选项。 实现基本的音频暂停与播放功能,点击界面中的 Play 和 Stop 选项。 实现音频
1 offloadThread线程的创建,其实依赖于audio_policy.conf中是否有配置,如果有配置,则才会有创建该线程的逻辑。 2 offload跟mixer线程的区别,其实主要是基本上没有mixer的处理,直接绕过audioflinger的采样率、format、采样精度、通道数等的转变,所以其实offload的逻辑是更简单的。 参考 高通audio offload学习 Android
HTML <audio id="audio" src="img/chudong.mp3" preload="auto" controls loop hidden="true"/> preload: 如果出现该属性,则音频在页面加载时进行加载,并预备播放。如果使用 "autoplay",则忽略该属性。 autoplay: 如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。代码:autoplay="auto