KeyboardFun 是 OS X 上面的应用,用来供小朋友们体验电脑键盘的工具。keyboardfun 提供一个自由的打字模式和一个字符和数字匹配模式。
问题内容: 我正在用Java编写游戏,现在是Swing + JOGL-一个带有GLCanvas的JFrame。 我使用etc.事件()处理输入,但似乎无法正常工作: 当我同时按下3个以上的键时,它们无法正确注册 -显然这是键盘的错误,我必须找到替代的控制方案。 窗口丢失后,重新获得焦点,输入完全停止工作… 我究竟做错了什么? 有没有更好的方法来处理Java中的键盘输入? (除非我别无选择,否则我不
鼠标驱动的工作是触发按键按下和释放事件,通常我们只需要绑定系统的按键事件然后转换成 LCUI 的按键事件对象即可。 如需了解更多,可参考现有的鼠标驱动代码: src/platform/linux/linux_keyboard.c src/platform/linux/linux_keyboard.c src/platform/windows/windows_keyboard.c sr
在Microsoft Windows 98中,键盘和鼠标是两个标准的使用者输入来源,在一些连贯操作中常产生互补作用。当然,鼠标在今天的应用程序中比十年前使用得更为广泛。甚至在一些应用程序中,我们更习惯于使用鼠标,例如在游戏、画图程序、音乐程序以及Web浏览器等程序中就是这样。然而,我们可以不使用鼠标,但绝对不能从一般的PC中把键盘拆掉。 相对于个人计算机的其它组件,键盘有非常久远的历史,它起源于1
jd.hideKeyboard(Object object) 在input、textarea等focus拉起键盘之后,手动调用此接口收起键盘 参数 Object object 属性 类型 必填 说明 success function 否 接口调用成功的回调函数 fail function 否 接口调用失败的回调函数 complete function 否 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会
有没有办法做到这一点? 我有一个角色,说“/”,我想得到这个的键盘组合。 对于德语布局,“/”将是Shift7。