SAStickyHeader

手势交互工具
授权协议 MIT
开发语言 Swift
所属分类 iOS代码库、 手势交互(Gesture)
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 束建章
操作系统 iOS
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

SAStickyHeader  是一个简单 sticky header ,可以通过滑动手势支持多图像。

 相关资料
  • iOS的6种手势Demo,包括单击(UITapGestureRecognizer)、左右滑动(UISwipeGestureRecognizer)、旋转(UIRotationGestureRecognizer)、平移(UIPanGestureRecognizer)、捏合缩放(UIPinchGestureRecognizer)、长按(UILongPressGestureRecognizer)。 [Code4App.com]

  • Weex 封装了原生的触摸事件以提供手势系统。使用手势类似于在 Weex 中使用事件,只需在节点上监听手势即可。 手势类型 目前,仅支持以下四种手势类型: touch: 当触摸到一个点,移动或从触摸面移开时触发 touch 手势。触摸手势很精准,它会返回所有详细的事件信息。所以,监听 touch 手势可能很慢,即使只移动一丁点也需要处理大量事件。有三种类型的 touch 手势: type 描述 t

  • 投递方式:官网秋招投递 / 无内推 / 岗位交互设计师 / 投递后两周打电话约面试 一面:这是一场 90 分钟的专业面,给我留下了非常深刻的印象。面试官简单介绍了他自己和业务背景后我们就开始了这场面试,我们大概就我选定的项目聊了 30 分钟左右。 关于选定的项目介绍我有明确的节奏:讲述 context — user research — 更多探索和尝试 — 如何设计 — 迭代 — 项目反思。关于项

  • 整体感受一般,面试官情绪不高,整场面试都有点冷冷的,而且面到中途会突然没有声音中断 时长:约40min,运用的语雀线上链接面试 面试问题(先是自我介绍和作品集项目讲述): 1.上线前怎么做用户结论? 答:根据行业调研和用户调研来深入。 2.上线后依据什么来做迭代优化? 答:用户反馈+数据分析 3.项目的设计亮点是什么? 4.好的交互设计师需要什么能力? 答:扎实的理论知识,深入细节的实践能力和能够

  • Git 自带的一些脚本可以使在命令行下工作更容易。 本节的几个交互命令可以帮助你将文件的特定部分组合成提交。 当你修改一组文件后,希望这些改动能放到若干提交而不是混杂在一起成为一个提交时,这几个工具会非常有用。 通过这种方式,可以确保提交是逻辑上独立的变更集,同时也会使其他开发者在与你工作时很容易地审核。 如果运行 git add 时使用 -i 或者 --interactive 选项,Git 将会

  • 我对Spock规范和异常处理有问题。 我有一些调用服务并捕获特定类型异常的代码。在catch块中引发另一种类型的异常: 以下测试用例使用mockito mock工作: 所有测试均通过 但使用Spock处理服务交互时,以下测试用例失败: 预期的异常类型BusinessExcema',但没有引发异常 我不知道这里发生了什么。它对莫基托有效,但对斯波克无效。 我没有验证引发异常的服务,因此不需要在whe