CHCircleGaugeView 是可配置的图表,使用微妙的动画来展示测量值。
当前为 5.4 版本,稍后将升级到 5.5。在 5.5 中,本节内容被拆分成了多个小节。 使用动画视图 在 Unity 中,动画视图用于预览和编辑游戏对象的动画剪辑。动画视图可以通过菜单 Window -> Animation 打开。 查看游戏对象上的动画 动画视图和层级视图、场景视图以及检视视图紧密耦合。类似于检视视图,动画视图将显示当前选中对象的动画的时间轴和关键帧。你也可以在层级视图或场景视
动画视图指南 在 Unity 中的动画视图中,你可以直接创建和修改动画剪辑。动画视图的功能强大、操作简单,被设计为外部 3D 动画软件的替代品。除了运动动画外,编辑器还可以为材质和组件添加动画,以及基于动画事件修改动画剪辑,动画事件是一些在特定时间点被调用的函数。 更多相关信息请阅读 动画导入 和 动画脚本。 本章接下来的内容将详细介绍动画视图的个个方面。
动画控制器视图 动画控制器视图允许你创建、查看和修改动画控制器资源。 动画控制器视图显示了一个新的空动画控制器资源 动画控制器视图主要有两部分:网格布局主体区域,左侧的分层和参数面板。 动画控制器视图的布局区域 深灰色网格部分是主体布局区域。你可以在这里创建、排列和连接 动画控制器 的状态(即动画剪辑)。 可以在网格上右键点击创建一个新的状态节点。使用鼠标中键拖动,或拖动时按住 Alt/Optio
编辑动画曲线 Unity 编辑器提供了几种不同的功能和窗口,用 曲线 来显示和编辑数据。这些用来查看和编辑的方法大体上相同,但是也有一些区别。 动画视图 使用曲线来显示和编辑 动画剪辑 中动画属性随时间变化的值。 动画视图 脚步组件可以含有 动画曲线 类型的成员变量,可以用于各种对象。在检视视图中点击这些变量将弹出 曲线编辑器。 曲线编辑器。 声源 组件使用曲线来控制声源的衰减量(随着距离变化)和
使用动画曲线 属性列表 在一段 动画剪辑 中,任意动画属性都可以拥有 动画曲线,也就是说,动画剪辑控制着属性如何随时间变化。在 动画视图(左侧)的属性列表区域,罗列出了当前所有参与动画的属性。当动画视图处于关键帧清单模式,每个属性的值是一个条直线轨道,但是在曲线模式下,正在改变的属性值被可视化为曲线图形。无论你用哪种模式查看,曲线一直存在 — 关键桢清单模式只是简单的关键帧数据预览。 在 曲线模式
创建动画剪辑 在 Unity 中,为了让游戏对象动起来,需要附加一个 动画组件。这个动画组件必须引用一个 动画控制器,动画控制器再引用一个或多个 动画剪辑。 在 Unity 中,当开始使用动画视图让游戏对象动起来时,这些元素将被自动创建和绑定。 在为选中的游戏对象创建一个新动画剪辑前,需要先确保 动画视图 是打开的。 如果游戏对象尚未绑定任何动画剪辑,那么可以在动画视图的时间轴区域中看到『Crea
我将以下数据存储在一个数据框中。 我可以使用plotly(使用px.pie或go.pie)绘制单行的饼图。这里我绘制了最后一行的数据。 有没有一种方法可以创建一个动画饼图,一个接一个地显示每行的数据。它似乎ploly Express支持散点图和条形图的动画,但我找不到任何与饼图相关的东西。注意:我只是在寻找帮助来做这件事。我知道如何使用matplotlib。
基于 OpenLayers 的动态闪烁点的动画示例。 //添加随机的要素 function addRandomFeature() { var xmax = 130, xmin = 80, ymax = 50, ymin = 20; var feature = new ol.Feature(new ol.geom.Point([Math.floor(Math.random() * (xmax - x