我有一个自定义视图CustomLayout(蓝色,自定义UIView),该视图包含3个子视图,通过使用约束(布局锚定)垂直对齐,每个视图按照以下顺序对齐:
我想,当我单击按钮(黄色)时,如果使用动画打开,SlideLayout(红色)的高度大小会增加,如果关闭,则会减少。和其他视图必须在动画期间更改位置,如果SlideLayout增加/减少,则父视图(CustomLayout)必须增加/减少其高度大小(动画)。
当我使用此方法时调用什么方法:
UIView.animate(带持续时间、延迟、选项、动画、完成)
我通过添加一个简单的打印来覆盖layoutIfNeeded()方法,但它不会在动画期间每次都调用
我试过了,但没有达到预期效果。我怎样才能解决这个问题谢谢你。
图片中的不良动画
代码:
class CustomLayout: UIView {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
setup()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
setup()
}
private func setup() {
onLayout()
}
public func onLayout() {
print("\(frame.size.height)")
let MARGIN: CGFloat = 10
for i in 0 ..< subviews.count {
let child = subviews[i]
if i == 0 { // slide layout
child.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
child.topAnchor.constraint(equalTo: topAnchor, constant: MARGIN).isActive = true
child.centerXAnchor.constraint(equalTo: centerXAnchor).isActive = true
child.widthAnchor.constraint(equalToConstant: frame.size.width - (MARGIN * 2)).isActive = true
let enchorHeight = child.heightAnchor.constraint(equalToConstant: child.frame.size.height);
enchorHeight.isActive = true
(subviews[0] as! SlideDownLayout).enchorHeight = enchorHeight
}
else if i == 1 { // button
child.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
child.topAnchor.constraint(equalTo: subviews[0].bottomAnchor, constant: MARGIN).isActive = true
child.centerXAnchor.constraint(equalTo: centerXAnchor).isActive = true
child.widthAnchor.constraint(equalToConstant: child.frame.size.width).isActive = true
child.heightAnchor.constraint(equalToConstant: child.frame.size.height).isActive = true
}
else if i == 2 { // uiview
child.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
child.topAnchor.constraint(equalTo: subviews[1].bottomAnchor, constant: MARGIN).isActive = true
child.centerXAnchor.constraint(equalTo: centerXAnchor).isActive = true
child.widthAnchor.constraint(equalToConstant: frame.size.width - (MARGIN * 4)).isActive = true
child.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 300).isActive = true
bottomAnchor.constraint(equalTo: child.bottomAnchor, constant: MARGIN).isActive = true
}
}
}
}
class SlideDownLayout: UIView {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
setup()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
setup()
}
private var HEIGHT: CGFloat = 0
private var isClosed: Bool = true
private func setup() {
HEIGHT = frame.height
frame.size.height = 0
}
public func slideAnimation(view: UIView) {
print("\(HEIGHT)")
isClosed = !isClosed
self.enchorHeight!.constant = self.isClosed ? 0 : self.HEIGHT
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0, options: .curveEaseInOut, animations: {
self.superview?.layoutIfNeeded()
view.layoutIfNeeded()
}, completion: nil)
}
override func layoutIfNeeded() {
print("...")
super.layoutIfNeeded()
}
var enchorHeight: NSLayoutConstraint? = nil
}
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var customLayout: CustomLayout!
@IBOutlet weak var slideDownLayout: SlideDownLayout!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
customLayout.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
customLayout.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor).isActive = true
customLayout.leftAnchor.constraint(equalTo: view.leftAnchor, constant: 0).isActive = true
customLayout.rightAnchor.constraint(equalTo: view.rightAnchor, constant: 0).isActive = true
customLayout.topAnchor.constraint(equalTo: view.topAnchor).isActive = true
}
override var prefersStatusBarHidden: Bool {
return true
}
@IBAction
func buttonListener(_ sender: Any) {
slideDownLayout.slideAnimation(view: self.view)
}
}
当您想要制作动态视图时,不要更改框架,而是更改约束的常量,因为框架不会将父级向下推,因此将要动画的视图的高度约束设置为IBOutlet并控制它的常量值
你可以试试看
class CustomLayout: UIView {
var heightCon:NSLayoutConstraint!
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
setup()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
setup()
}
private func setup() {
onLayout()
}
public func onLayout() {
print("\(frame.size.height)")
let MARGIN: CGFloat = 10
for i in 0 ..< subviews.count {
let child = subviews[i]
if i == 0 { // slide layout
child.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
child.topAnchor.constraint(equalTo: topAnchor, constant: MARGIN).isActive = true
child.centerXAnchor.constraint(equalTo: centerXAnchor).isActive = true
child.widthAnchor.constraint(equalToConstant: frame.size.width - (MARGIN * 2)).isActive = true
heightCon = child.heightAnchor.constraint(equalToConstant: child.frame.size.height)
heightCon.isActive = true
}
//
public func slideAnimation() {
print("\(HEIGHT)")
isClosed = !isClosed
let ss = self.superview as! CustomLayout
ss.heightCon.constant = self.isClosed ? 0 : self.HEIGHT
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0, options: .curveEaseInOut, animations: {
ss.layoutIfNeeded()
}, completion: nil)
}
当我打开视图控制器时,我有一个从顶部飞出的视图。我已将UIView的Y约束设置为-200,当视图加载时,将调用以下内容,一切正常: 但是现在我有一个关闭按钮,它应该将动画回到-200位置,然后从屏幕上删除视图控制器。但是这个动画没有发生。视图控制器被直接删除。这是我正在做的: 我提到了这个链接。这似乎对他们有效,但对我无效。请帮忙。
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当前为 5.4 版本,稍后将升级到 5.5。在 5.5 中,本节内容被拆分成了多个小节。 使用动画视图 在 Unity 中,动画视图用于预览和编辑游戏对象的动画剪辑。动画视图可以通过菜单 Window -> Animation 打开。 查看游戏对象上的动画 动画视图和层级视图、场景视图以及检视视图紧密耦合。类似于检视视图,动画视图将显示当前选中对象的动画的时间轴和关键帧。你也可以在层级视图或场景视