我被这个问题困住了,不知道该把手伸向何处。我必须用javascript绘制公式y=x^3
的图形动画
我什么意思?
知道了y(例如y=10),我想让图从(0;0)开始直到(x;10),遵循等式y=x^3
。我还想创建一个按钮,可以在动画过程中单击,并告诉我在那个精确的时刻y是图
现在,多亏了Chart.js,我设法做到了这一点:
JS
var ctx = document.getElementById("myChart");
var data = {
labels: [1, 2, 3, 4, 5],
datasets: [
{
function: function(x) { return x*x*x },
borderColor: "rgba(153, 102, 255, 1)",
data: [],
fill: true
}]
};
Chart.pluginService.register({
beforeInit: function(chart) {
var data = chart.config.data;
for (var i = 0; i < data.datasets.length; i++) {
for (var j = 0; j < data.labels.length; j++) {
var fct = data.datasets[i].function,
x = data.labels[j],
y = fct(x);
data.datasets[i].data.push(y);
}
}
}
});
var myBarChart = new Chart(ctx, {
type: 'line',
data: data,
options: {
scales: {
yAxes: [{
ticks: {
beginAtZero:true
}
}]
}
}
});
HTML
<canvas id="myChart"></canvas>
结果
现在我只有图形,没有动画,我不能选择最大y
我该怎么办?
若要设置y轴上的最大数量,可以使用max
属性,或者suggestedmax
(如果要确保数据变大,则轴会自适应)。对于动画,您可以编写自定义逻辑,如下面的示例所示。我只是不知道如何在点击时得到它的值:
null
const labels = [1, 2, 3, 4, 5]
const totalDuration = 5000;
const delayBetweenPoints = totalDuration / labels.length;
const previousY = (ctx) => ctx.index === 0 ? ctx.chart.scales.y.getPixelForValue(100) : ctx.chart.getDatasetMeta(ctx.datasetIndex).data[ctx.index - 1].getProps(['y'], true).y;
var options = {
type: 'line',
data: {
labels,
datasets: [{
label: '# of Votes',
data: [],
borderWidth: 1,
function: function(x) {
return x * x * x
},
borderColor: 'red',
backgroundColor: 'red'
}]
},
options: {
scales: {
y: {
max: 250
}
},
animation: {
x: {
type: 'number',
easing: 'linear',
duration: delayBetweenPoints,
from: NaN, // the point is initially skipped
delay(ctx) {
if (ctx.type !== 'data' || ctx.xStarted) {
return 0;
}
ctx.xStarted = true;
return ctx.index * delayBetweenPoints;
}
},
y: {
type: 'number',
easing: 'linear',
duration: delayBetweenPoints,
from: previousY,
delay(ctx) {
if (ctx.type !== 'data' || ctx.yStarted) {
return 0;
}
ctx.yStarted = true;
return ctx.index * delayBetweenPoints;
}
}
}
},
plugins: [{
id: 'data',
beforeInit: function(chart) {
var data = chart.config.data;
for (var i = 0; i < data.datasets.length; i++) {
for (var j = 0; j < data.labels.length; j++) {
var fct = data.datasets[i].function,
x = data.labels[j],
y = fct(x);
data.datasets[i].data.push(y);
}
}
}
}]
}
var ctx = document.getElementById('chartJSContainer').getContext('2d');
var chart = new Chart(ctx, options);
<body>
<canvas id="chartJSContainer" width="600" height="400"></canvas>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/Chart.js/3.0.1/chart.js" integrity="sha512-HJ+fjW1Hyzl79N1FHXTVgXGost+3N5d1i3rr6URACJItm5CjhEVy2UWlNNmFPHgX94k1RMrGACdmGgVi0vptrw==" crossorigin="anonymous"></script>
</body>
在paint method中,只绘制那些图形,这是paint method的一部分,因为我想在paint method之外绘制形状。这个代码划清了界限,但它立即消失了,我不明白为什么会发生这种情况。请帮忙
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到目前为止,我在codepen https://codepen.io/phfilly/pen/gxbmmo?editors=1100上有这个信息 从我的发现和研究来看,这似乎只能通过使用剪辑路径来实现,或者有更简单的方法吗?如果是这样的话,我不确定使用什么属性作为clipPath。 任何帮助或指导将非常感谢。
关于变形动画,你可以理解为多组顶点数据,从一个状态变化到另一个状态,比如人的面部表情,哭的表情用一系列的顶点表示,笑的表情用一系列的顶点表示,从哭的表情过渡到笑的表情,就是表情对应的两组顶点之间的过渡,几何体的顶点的位置坐标发生变化,从一个状态过渡到另一个状态自然就产生了变形动画。 一般项目开发,变形动画和骨骼动画一样,由3D美术编辑好变形动画的模型数据,然后程序员通过Threejs相关的API解
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当前为 5.4 版本,稍后将升级到 5.5。在 5.5 中,本节内容被拆分成了多个小节。 使用动画视图 在 Unity 中,动画视图用于预览和编辑游戏对象的动画剪辑。动画视图可以通过菜单 Window -> Animation 打开。 查看游戏对象上的动画 动画视图和层级视图、场景视图以及检视视图紧密耦合。类似于检视视图,动画视图将显示当前选中对象的动画的时间轴和关键帧。你也可以在层级视图或场景视