UV Atlas Command-Line Tool (uvatlas.exe) UVAtlas.exe is a command line example tool that uses the D3DX UVAtlas and IMT computation functions to generate an optimal, unique texture parameterization f
问题:图集图片整张被渲染出来了 或者 UV值不正常做UV动画会有问题,非图集图片则正常。 问题发生原因: 图片uv本身是[0,1]的,但是到了图集里,就肯定不是[0,1] 除非图集只有一个图片 而且图片覆盖整个图集区域,即图片大小=图集大小。 解决思路: 假设图集图片的uv变为[x,y],那么推导回[0,1]范围的,就需要知道图集图片的uv宽度和高度. uv宽度=uvMaxX - uvMinX u
unity中如果图片打入了图集中,在shader中取到的uv坐标默认是图集中的坐标,如果需要shader做一些类似流光的效果,需要转换成常用的0-1区间的归一化uv坐标,转换方法如下: 步骤一: C#中向shader中传入图片在图集中的Rect信息和Scale信息 Vector4 UVRect = UnityEngine.Sprites.DataUtility.GetOuterUV(spri
纹理贴图是Threejs一个很重要的内容,游戏、产品720展示、物联网3D可视化等项目程序员加载模型的同时需要处理纹理贴图。 刚开始学习的学习的时候,也没必要去掌握Threejs所有种类纹理贴图的细节,关键是建立一个整体概念,用到的时候,知道需要查找那一节课,但是学习的时候,还是需要都打开相应的案例源码体验一边,跟着文字介绍,调试一下参数,体验感受一下。在以后的开发中遇到没有学过的纹理贴图,知道如
在实际的工程中创建三维场景往往会使用纹理贴图,简单地说就是把png、jpg等格式图片显示在WebGL三维场景中,比如一个产品的三维模型上贴一个商标。一张图片从数据结构的角度看, 文件中包含的信息就是和颜色缓冲区中的RGB或RGBA数据一样,.jpg格式图片数据包含RGB红绿蓝三个颜色分量,.png格式图片的数据除了RGB三个分量还包含透明度A分量, 在WebGL中可以通过调节透明度A分量的值可以实
最近我发现了一个OpenGL示例,它应用纹理而没有指定纹理图像单元并且没有将相应的单元整数均匀发送到着色器中,是否可以在不使用纹理单元的情况下应用纹理??或者它只是为活动纹理单元及其着色器采样器值使用默认值。 我的代码块(纹理相关): 我的片段着色器:
加载纹理贴图集 可以使用Pixi的loader来加载纹理贴图集。如果是用Texture Packer生成的JSON,loader会自动读取数据,并对每一个帧创建纹理。下面就是怎么用loader来加载treasureHunter.json。当它成功加载,setup方法将会执行。 loader .add("images/treasureHunter.json") .load(setup); 现
我用libgdx和box2d做卡车游戏。在我的游戏中,1米=100像素。我的2D地形是由我生成的,是由点制作的。 我所做的,是为整个多边形创建一个polygonregion并使用texturewrap.repeat。问题是,我的游戏大小被缩小了100倍,以适应box2d单位。 所以我的相机宽度是800/100,高度是480/100。(8x4.8像素)
通过纹理贴图加载器TextureLoader的load()方法加载一张图片可以返回一个纹理对象Texture,纹理对象Texture可以作为模型材质颜色贴图.map属性的值。 材质的颜色贴图属性.map设置后,模型会从纹理贴图上采集像素值,这时候一般来说不需要再设置材质颜色.color。.map贴图之所以称之为颜色贴图就是因为网格模型会获得颜色贴图的颜色值RGB。 // 纹理贴图映射到一个矩形平面
A Cubemap Texture is a collection of six separate square Textures that are put onto the faces of an imaginary cube. Most often they are used to display infinitely faraway reflections on objects, simil
纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,如模型上的贴图、精灵上的UI。 当程序渲染UI或者模型时,会对相应的纹理进行采样,然后填充在模型网格上,再加上光照等等一系列处理便渲染出了整个场景。 纹理资源可由 ImageAsset 转化而成,一些通用的图像交换格式如 png , jpeg 等等都可为 ImageAsset。 Texture2D Texture2D 是纹理资源的一种,通常用于 3D 模型的渲