avbuild 是一个适用于所有平台的 ffmpeg 构建工具,其中包括:iOS、android、raspberry pi、win32、uwp、linux、macOS 等。
FFmpeg 主分支的精简版(推荐):
树莓派、安卓、iOS、macOS、Linux、VS2019桌面、VS2019 UWP、Clang Windows桌面、Clang UWP
FFmpeg 版本和其他版本:https : //sourceforge.net/projects/avbuild/files
在构建之前在 shell 环境中设置 FFmpeg 源目录: export FFSRC=ffmpeg/source/dir
可以将参数传递给脚本,./avbuild.sh $TARGET_OS "$TARGET_ARCHS"
.
您可能需要在config-${TARGET_OS}.sh
中设置一些变量
构建后,您需要的结果 headers 文件和库就在sdk-${TARGET_OS}-${TARGET_ARCH}
单一架构构建中。
什么是“AndroidSDK工具”、“AndroidSDK平台工具”和“AndroidSDK构建工具”?它们之间有什么不同? 在更新其他软件包后,该软件包的旧版本将被删除,但正如您所看到的,我同时拥有4个版本的“Android SDK构建工具”。你知道为什么吗?
在我的mac上使用Maven构建时,在< code>mvn install上,我得到 [警告]使用平台编码(实际上是MacRoman)来复制过滤的资源,即构建取决于平台! 是否可以为给定平台 (Linux) 构建或以其他方式独立于构建平台?
我得到这个消息从终端时运行我的项目与命令。我不得不说在今天之前一切都很好,Xcode从我的苹果电脑上更新了。 我什么都试过了,但没有成功。需要帮忙吗? 以下生成命令失败: Ld/Users/RobertoDiCarrera/documents/wander/wanderapp/Platform/ios/build/emulator/HelloWorld。app/HelloWorld normal
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Go 语言开发团队开发了适用于以下操作系统的编译器: Linux FreeBSD Mac OS X(也称为 Darwin) 目前有2个版本的编译器:Go 原生编译器 gc 和非原生编译器 gccgo,这两款编译器都是在类 Unix 系统下工作 。其中,gc 版本的编译器已经被移植到 Windows 平台上,并集成在主要发行版中,你也可以通过安装 MinGW 从而在 Windows 平台下使用 gc
问题内容: 请有人帮我解决这个问题,我有一个Ubuntu服务器(仅终端机),我下载了android SDK,我安装了java,在/ tools中尝试运行./android时遇到错误,缺少平台工具。那么,由于某些原因,我如何从终端安装平台工具,却无法在任何地方找到此信息。 我发现的每个资源都假设我有一个GUI而不是终端,甚至是ubuntu的页面-https: //help.ubuntu.com/co