记录....便于速查,持续更新. 1. 一般控件:#{ControlID}.getValue(); #{ControlID}.getText(); 2.TreePanel获取选择的节点: #{TreePanelID}.getSelectionModel().getSelectedNode(); 3.GridPanel获取选择的行(Handler、js
全球理念:假设我想做一个游戏/电影/剪辑。为此,我需要这个(不)简单的动画得到工作。 这个问题的一个例子:我得到了类Screen,它有JFrame的Screen Stuff声明,设置它的配置(大小、关闭操作等),然后创建类Box的对象,显示在框架上。请检查这个类的图像/图表(希望我写的是正确的):ClassesDiagram 现在,class Box扩展了JPanel。我从JPanel继承了方法P
本文向大家介绍jQuery圆形统计图开发实例,包括了jQuery圆形统计图开发实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了jQuery圆形统计图开发的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 这里我们要给大家介绍一款圆形统计图circliful,它基于HTML5的画布和jQuery,无需使用图像轻松实现圆形统计图,而且有很多属性设置,使用起来非常方便。效果图如下: 首先我们需要将
本文向大家介绍Java图形界面开发之简易记事本,包括了Java图形界面开发之简易记事本的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在学习了Java事件之后,自己写了一个极其简单的记事本。用到了MenuBar,Menu,MenuITem等控件,事件包括ActionListener以及KeyListener。 代码如下: 运行结果如图所示: 本程序实现的功能有: (1)可以打开某个文件,并且可以编辑。
本文向大家介绍Android开发 OpenGL ES绘制3D 图形实例详解,包括了Android开发 OpenGL ES绘制3D 图形实例详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 OpenGL ES是 OpenGL三维图形API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 Ophone目前支持OpenGL ES 1.0 ,OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范
LCUI 是一个能让你使用 C、XML 和 CSS 来为桌面应用程序构建图形用户界面的 C 函数库。
图形概述 理解图形系统是深入游戏开发的关键。本章详细介绍 Unity 的图形特性,例如光照和渲染。