Graphics Context是图形上下文,也可以理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.
CGContextRef功能强大,我们借助它可以画各种图形。开发过程中灵活运用这些技巧,可以帮助我们提供代码水平。
首先创建一个集成自UIView的,自定义CustomView类。
在CustomView.m中实现代码。
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
CustomView *customView = [[CustomView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)]; [self.view addSubview:customView];
写文字
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //获得当前画板 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //颜色 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0); //画线的宽度 CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25); //开始写字 [@"我是文字" drawInRect:CGRectMake(10, 10, 100, 30) withFont:font]; [super drawRect:rect]; }
画直线
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //获得当前画板 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //颜色 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0); //画线的宽度 CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25); //顶部横线 CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 10); CGContextAddLineToPoint(ctx, self.bounds.size.width, 10); CGContextStrokePath(ctx); [super drawRect:rect]; }
画弧线
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改变画笔颜色 CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//开始坐标p1 //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius) //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度, CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10); CGContextStrokePath(context);//绘画路径
画圆
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //获得当前画板 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //颜色 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0); //画线的宽度 CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25); //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度 // x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。 CGContextAddArc(ctx, 100, 20, 20, 0, 2*M_PI, 0); //添加一个圆 CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke); //绘制路径 [super drawRect:rect]; }
画大圆并填充颜色
UIColor *aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1]; CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色 CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//线的宽度 CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2 * M_PI, 0); //添加一个圆 //kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充 CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径加填充
画矩形
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //获得当前画板 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //颜色 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0); //画线的宽度 CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25); CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(2, 2, 30, 30)); CGContextStrokePath(ctx); [super drawRect:rect]; }
画扇形
//画扇形,也就画圆,只不过是设置角度的大小,形成一个扇形 aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1]; CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色 //以10为半径围绕圆心画指定角度扇形 CGContextMoveToPoint(context, 160, 180); CGContextAddArc(context, 160, 180, 30, -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1); CGContextClosePath(context); CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径
//二次曲线 CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//设置Path的起点 CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标 CGContextStrokePath(context); //三次曲线函数 CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//设置Path的起点 CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标 CGContextStrokePath(context);
绘制一个正方形是非常简单的。只需要使用一行代码,即调用fillRect方法,语法如下: context.fillRect(x, y, width, height); context.fillRect(40, 40, 100, 100); 创建一个矩形需要输入4个参数.前两个参数是正方形原点(左上角)的(x,y)坐标值,其余两个参数是矩形的宽度和高度。矩形宽度是(x,y)位置向右绘制的距离,而矩形高
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