我到处都找过了,我似乎无法让OpenGL绘制一个简单的四边形。窗口在正确的颜色背景下显示得很好,但OpenGL就是不会绘制框。我正在使用OpenGL 4.4.0-构建20.19.15.4463窗口大小为1920x1080
这是我目前拥有的代码:
在Main.java:
public void init(){
if(glfwInit() != true){
System.err.println("GLFW failed to initialize");
}
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_TRUE);
//TODO change name.
window = glfwCreateWindow(width, height, "GameName", NULL, NULL);
if(window == NULL){
System.err.println("Window failed to be created");
}
GLFWVidMode vidmode = glfwGetVideoMode(glfwGetPrimaryMonitor());
glfwSetWindowPos(window, 100, 100);
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwShowWindow(window);
GL.createCapabilities();
glClearColor(0.0f, 0.5f, 1.0f, 1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//set up projection matrix; allows us to draw.
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, width, height, 0, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
testBox = new EntityBox(3, Color.RED);//just to test right now
System.out.println("OpenGL: "+ glGetString(GL_VERSION));
}
public void update(){
glfwPollEvents();
}
public void render(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glfwSwapBuffers(window);
testBox.draw();
}
在实体框中:
public void draw(){
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(0,0);
glVertex2f(0,100);
glVertex2f(100,0);
glVertex2f(100,100);
glEnd();
}
我修正了:glClear需要
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
不知道为什么,因为我是tole depth_buffer,如果你想要3d的话。和
glfwSwapBuffers(window);
绘制后需要调用。
我正在绘制一个纹理四边形,但使用的纹理是以前绑定的纹理,即使我试图绑定一个新纹理。 在GuiHandler中创建纹理。Java语言 渲染代码 有人知道为什么使用先前绑定的纹理而不是正确的纹理吗?P、 我正在使用LWJGL
我目前一直在学习顶点数组和VBO的b/c,我目前了解到它比“立即”渲染更好/更快(比如使用glBegin),尽管这要容易得多。我做了一个小程序(实际上只是一个测试),它创建了一个按钮,当你将鼠标悬停在按钮上时,它会改变颜色,但是每当我启动它时,程序就会崩溃,并出现以下错误消息: }
我能够创建一个窗口,并清除到所需的颜色。但无法在左下角绘制正方形。
我已经试着让这段代码工作了一段时间,但我仍然不知道我做错了什么。(LWJGL-Java) 我曾尝试在网上查看其他人的代码,但我找不到任何重大区别。事实上,我学会了将OpenGL与C结合使用,所以我的大脑可能会被它卡住,这可能就是我找不到错误的原因。 这是init(调用一次) 这是渲染函数: 着色器: 顶点: Framgent公司:
我是最新版本的OpenGL的新手,我试图通过以下教程来学习它:http://open.gl/drawing 然而,我正在使用LWJGL的最新版本,并尽最大努力将其OpenGL与教程一样使用。然而,应该绘制的白色三角形却不是。 这是我的代码: 我的着色器与本教程的着色器相同,但无论如何都会为了便于阅读而发布它们: 。蓄意杀伤 .vert 代码运行,但都是黑色的。有什么想法吗?
我想画一个球体并对它进行纹理,我用三角形来画它,当我试图对它进行纹理时,有些三角形没有被覆盖 我用这个函数来生成坐标