异星工厂吧出品
用搜集而来的文本库批量翻译异星工厂的模组,方便地共享模组汉化。
正式发布版本可在百度网盘下载。
也可以登录后直接下载本项目文件。
首先把脚本[FMLT] Script.vbs
和文本库[FMLT] Library for zh-CN
解压到异星工厂用户数据目录下。
直接双击运行脚本[FMLT] Script.vbs
即可自动翻译同目录下\mods
内的所有模组。
可能包含模组的zip压缩包或文件夹也可以直接拖到脚本[FMLT] Script.vbs
上面,识别后即可翻译。
把文本库拖到脚本[FMLT] Script.vbs
上可根据文本库生成带翻译的模组列表mods-list.txt
。
对于某个模组,用本工具汉化后发现汉化率过低,就需要你自己来为其增添汉化了。
用文本编辑器(不要用记事本,推荐Notepad++)打开翻译文件,编辑后以UTF-8 without BOM
编码保存。
每个模组可翻译的部分包括:
\info.json
其中的 "title"(MOD名) 和 "description"(简介)
\locale\zh-CN\*.cfg
异星工厂是一款 2D 生产建设模拟游戏,在这里你需要设计并建设出不同的自动生产流水线,不断生产出愈加复杂的工业品。 尽情开动你的想象力,将传送带、机械臂、组装机等简单的设备精密结合,创造出属于你自己的自动化流水生产建筑群。同时别忘了在异星虫子的威胁下保护好你的工业帝国。 《异星工厂网页版》是一款爱好者自制的网页放置版的《异星工厂》游戏。
我正在学习新的设计模式 我编写了一个简单的工厂类,如下所示 我们创建Factory类,如下所示: 现在,当客户端想要添加名为IceCream的新项目时,他们只需创建名为IceCreamFactory的新工厂并从中创建IceCream,如下所示: 我的理解正确吗?我们在这里满足了开闭原则,但对于每个产品(项目),我们都需要一个工厂类,这不是一个可管理的噩梦吗? 注:我指的是一篇文章https://w
主要内容:介绍,实现,Shape.java,Rectangle.java,Square.java,Circle.java,ShapeFactory.java,FactoryPatternDemo.java工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 介绍 意图:定义一个创建对象的接口,让其子
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 介绍 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。 主要解决:主要解决接口选择的问题。
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 介绍 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。 主要解决:主要解决接口选择的问题。
工厂模式是另外一种关注对象创建概念的创建模式。它的领域中同其它模式的不同之处在于它并没有明确要求我们使用一个构造器。取而代之,一个工厂能提供一个创建对象的公共接口,我们可以在其中指定我们希望被创建的工厂对象的类型。 试想一下,在我们被要求创建一种类型的UI组件时,我们就有一个UI工厂。并不是通过直接使用new操作符或者通过另外一个构造器来创建这个组件,我们取而代之的向一个工厂对象索要一个新的组件。
创造模式处理一个对象的创建。创造模式的目的是为了在不按照约定而直接地创建的地方提供可选择的情况。 在工厂模式中,客户端查询一个对象而不知道这个对象来自哪里(即,哪一个类被用来生成它)。在一个工厂背后的思想是简化一个对象的创建。如果这个结果是通过一个中心函数来完成,相比之下要让一个客户端直接地使用类实例化来创建对象,跟踪哪一个对象被创建则会更容易些。通过分离要使用的代码,工厂减少了一个应用维护的复杂
工厂模式 工厂模式是比较简单,也是比较好用的一种方式。根本上说,工厂模式的目的就根据不同的要求输出不同的产品。比如说吧,有一个生产鞋子的工厂,它能生产皮鞋,也能生产胶鞋。如果用代码设计,应该怎么做呢? typedef struct _Shoe { int type; void (*print_shoe)(struct _Shoe*); }Shoe; 就像上面说的,