如何在模型工厂中定义外键。例如,如果我有一个Organizations表,其中包含国家/地区表的外键,那么在我的模型工厂中,我必须为国家/地区id定义一个虚拟值,如下所示:
$factory->define(App\Organisation::class, function ($faker) {
return [
'name' => $faker->company,
'country_id' => 197,
];
});
在我的Organizations table seeder类中,我正在执行以下操作,但faker对象不存在-我是否需要在我的seeder类中创建一个新的faker对象?
use Illuminate\Database\Seeder;
class OrganisationsTableSeeder extends Seeder
{
public function run()
{
$countryIds = Country::lists('id')->all();
factory('App\Organisation', 3)->create([
// override factory default
'country_id' => $faker->randomElement[$countryIds],
]);
}
}
数据库播种器类
class DatabaseSeeder extends Seeder
{
public function run()
{
Model::unguard();
$this->call('CountriesTableSeeder');
$this->call('OrganisationsTableSeeder');
Model::reguard();
}
}
定义模型工厂时定义外键的最佳方法是什么?是否可以省略模型工厂中的country_id并将其添加到种子类中-从文档中看,您似乎只能重写模型工厂中定义的现有值,但不能通过种子类添加新值-正确我如果我错了?
Laravel团队,Otwell,Stauffer等人的建议是这样的。
测试
向模型中添加关系
ModelFactory.php
$factory->define(App\Organisation::class, function ($faker) {
return [
'name' => $faker->company,
'country_id' => 197,
];
});
$factory->define(App\Country::class, function ($faker) {
return [
'name' => $faker->country,
];
});
播种机
$organisations = factory('App\Organisation', 3)
->create()
->each(function($$organisation) {
$organisation->relatedItems()->save(factory('App\Country')->make());
});
我可能在这一点上有点晚,但我有相同的问题,这为我解决了。你应该能做到
$factory->define(App\Organisation::class, function ($faker) {
return [
'name' => $faker->company,
'country_id' => factory(App\Country::class)->create()->id,
];
});
然后在你的种子里你只需要打电话
factory(App\Organisation::class, 5)->create();
它也会为你创造国家。
我的Laravel 5.2应用程序具有以下结构: 用户:id名称。。。 文章: id标题正文user_id(fk) 注释:id主体用户id(fk)发布id(fk) 我想创建几个用户(20个),为每个用户创建随机数量的帖子,并为每个帖子创建随机数量的评论(即使是固定数量也可以)。 我可以创建用户并为每个帖子分配帖子,但我不能为每个帖子分配评论:我有: 我发现了一些东西,但不起作用: 注意:我在模型之
问题内容: 我希望返回具有适当泛型的用户界面实例。我陷入下面的错误示例中: 绑定不匹配:BallUserInterfaceFactory类型的通用方法getBaseballUserInterface(BASEBALL)不适用于参数(BALL)。推断的类型BALL不能有效替代有界参数 我了解它不能保证BALL是棒球,因此getBaseballUserInterface方法调用上存在参数类型不匹配的情
主要内容:介绍,实现,Shape.java,Rectangle.java,Square.java,Circle.java,ShapeFactory.java,FactoryPatternDemo.java工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 介绍 意图:定义一个创建对象的接口,让其子
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 介绍 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。 主要解决:主要解决接口选择的问题。
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 介绍 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。 主要解决:主要解决接口选择的问题。
工厂模式是另外一种关注对象创建概念的创建模式。它的领域中同其它模式的不同之处在于它并没有明确要求我们使用一个构造器。取而代之,一个工厂能提供一个创建对象的公共接口,我们可以在其中指定我们希望被创建的工厂对象的类型。 试想一下,在我们被要求创建一种类型的UI组件时,我们就有一个UI工厂。并不是通过直接使用new操作符或者通过另外一个构造器来创建这个组件,我们取而代之的向一个工厂对象索要一个新的组件。