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Kulic

杀人游戏
授权协议 GPL
开发语言 C/C++
所属分类 游戏/娱乐、 单机游戏
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 仰翰采
操作系统 Linux
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Kulic是一个电脑游戏,唯一的目标是杀死尽可能多的敌人。一名球员出现在与其他AI玩家舞台,他们互相射击。

下载:

Kulič 1.1 src
Kulič 1.1 Ubuntu 9.10 i386

 相关资料
  • 每2个玩家,服务器将创建1个房间(我的游戏是PvP,一对一) 每个房间处理游戏逻辑 我将使用作为我的游戏循环 服务器FPS=5 每个房间都可以处理玩家的移动和一些物理操作 关于实际问题: 基于下面的点数,我应该使用什么样的游戏循环?下面每种类型的游戏循环的利弊是什么。 null

  • 我让敌人随机移动并看着玩家,现在我想让敌人射击玩家,我不知道为什么,但射击完全随机,正如你在下面的gif中看到的(你按左ctrl射击)。 无论如何,这是玩家类: 这是我的敌人类: 这是我的子弹课: 如果你想测试代码,我已经删除了不必要的东西:< br > https://pastebin.com/HT93hUzt 您可以在此处下载替换图像来测试代码(记得更改图像加载字符串!): https://w

  • 我有一个简单的容器,它由安装在阿尔卑斯山上的OpenLDAP组成。它被安装为以非root用户身份运行。我能够使用我的本地Docker引擎运行容器而没有任何问题。但是,当我将其部署到我们的库伯内特斯系统时,它几乎立即被OOMKill杀死。我尝试在没有任何更改的情况下增加内存。我还查看了pod的内存使用情况,没有发现任何异常。 服务器启动为slapd-d debug-hldap://0.0.0.0:1

  • 我正在为iOS开发一个贪吃蛇游戏:https://github.com/ScottBouloutian/Snake 我的目标是让AI以最佳方式完成蛇的游戏(让蛇填满棋盘)。 我正在使用IDA*找到一条从蛇当前位置到食物的路径。这是有效的。然而,该算法没有考虑到它将来可能需要获得更多食物的事实。因此,有时它倾向于把自己框起来。 也就是说,蛇在任何给定时间的目标都是找到食物,而它的目标应该是填满棋盘(

  • 我正在做一个多人游戏。每个客户端都有一个在共享环境中移动的字符。 我使用socket.io创建rooms,使用peer.js创建客户端之间的点对点连接。 我正在尝试做的是使每个客户端能够更新他的地图中其他玩家的角色的位置。 为此,每个客户端应该拥有其他玩家的键盘光标(箭头键)的状态,以便他能够用行走动画移动他们对应的角色。 p2p:我正在考虑在客户端之间创建双工流,这样每个客户端将拥有其他玩家的键

  • Iphone Gamekit对于创建多人游戏非常有用。 但我有个问题。互联网上有很多资源和教程,可以为通过血牙或WiFi加入的玩家创建多人游戏。但玩家应该通过同一网络连接。但是有没有一种方法可以连接世界上任何地方的用户。举个例子,假设在一个纸牌游戏中,我是一个玩家,游戏会搜索全世界的用户,随机连接3个玩家与我一起玩游戏。有没有办法用GameKit做到这一点。如果这是可能的,任何人可以请指示我一些关