Audiostream,一个可直接访问麦克风和扬声器的库,也是一个 Python 扩展,用于将原始数据流式传输到扬声器。
该项目旨在在音频流中尽可能处于底层服务:
将字节推送到扬声器
从麦克风中获取字节
struct _AudioStream { MediaStream ms; MSFilter *soundread; MSFilter *soundwrite; MSFilter *dtmfgen; MSFilter *dtmfgen_rtp; MSFilter *plc; MSFilter *ec;/*echo canceler*/
2011-01-04 22:51 转载自 xc_jetguo 最终编辑 xc_jetguo java 的魅力之一就是对多媒体的支持,Appley使得原来沉闷的网页变得 丰富起来,在java.applet中提供了很多功能强大的方法对多媒体的支 持。现在我们就java中的声音技术来分析其中的功能。 一 在Applet中播放声音 播放声音是java对多媒体的支持一个重要部分.现今流行的声音格式 有wav
本文整理匯總了Java中sun.audio.AudioStream類的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java AudioStream類的具體用法?Java AudioStream怎麽用?Java AudioStream使用的例子?那麽恭喜您, 這裏精選的類代碼示例或許可以為您提供幫助。 AudioStream類屬於sun.audio包,在下文中一共展示了AudioStream類的8個代碼
代码如下D盘下有2个青花瓷我发现wma格式的不能播放只能播放WAV格式的想问下audio包下的AudioStream都支持那种格式的音乐文件不是默认格式的应该怎么用正在找这个包的API发现JDK基本AP... 代码如下 D盘下有2个青花瓷 我发现wma格式的不能播放 只能播放WAV格式的 想问下 audio 包下的AudioStream都支持那种格式的 音乐文件 不是默认格式的应该怎么用 正在找这
好像您正在通过对AudioManager.STREAM_MUSIC的引用在音乐流上播放声音.修改音量级别会修改该流上播放的所有内容的级别.这就是音乐/媒体播放被“破坏”的原因. 如果要使用铃声流(及其音量设置),则应改用AudioManager.STREAM_RING.您说您已经尝试过了,但是您给出的代码片段只是调整了音量-在您要求MediaPlayer播放声音之前,您还没有展示如何创建和配置Me
我有以下方法来播放音频剪辑: public static synchronized void playSound(final String path) { new Thread(new Runnable() { // The wrapper thread is unnecessary, unless it blocks on the // Clip finishing; see comments.
eclipse 项目找不到rt.jar中的类 解决方法: 选中项目右击 -> build Path-> configure build path ->libraries, 先 remove 掉 JRE System Library,然后再 Add Library 重新加入。 转载于:https://my.oschina.net/519617/blog/6747
AudioStream: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/MusicAudio/Reference/AudioStreamReference/Reference/reference.html AudioQueue: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/
代码如下: try { is = new FileInputStream(file); AudioStream as = new AudioStream(is); AudioPlayer.player.start(as); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } 调用Audio
我正在编写一个Android程序,将麦克风直接传输到手机扬声器。代码正常,但UI挂起,应用挂起。但即使应用程序挂起,音频传输仍在工作。错误在哪里。。? 这是我的密码。
我正在使用OpenSL ES播放音频剪辑。在我的代码中,我有 在插入耳机时强制音频通过扬声器。它工作正常,但我无法控制音量。在播放剪辑时按下音量按钮会使音量搜索栏出现并移动,但音量不会改变。播放前调用或似乎没有帮助。更改我的应用程序之外的任何音量(例如在Android设置中)不会影响播放音量。当没有应用路由时,音量控制在耳机和扬声器上都可以正常工作。 我还尝试使用在另一个答案中找到的代码将音频发送
问题内容: 我目前正在尝试将直播麦克风音频从Android设备流式传输到Java程序。我首先在两个Android设备之间发送实时音频,以确认我的方法正确。在接收设备上几乎没有任何延迟地可以完美地听到音频。接下来,我将相同的音频流发送到一个小型Java程序,并验证了数据也已正确发送到此处。现在,我想要做的是对这些数据进行编码,并以某种方式在运行Java程序的服务器上对其进行回放。我宁愿在使用HTML
问题内容: 我一直在使用Node.js中的二进制流进行实验,但令我惊讶的是,确实有一个工作演示,它使用节点无线电流获取Shoutcast流,并使用分块编码将其推入HTML5元素。但这仅适用于Safari! 这是我的服务器代码: 我的客户代码很简单: 这在Mac上的Safari 5中可以正常运行,但在Chrome或Firefox中似乎无法执行任何操作。有任何想法吗? 可能的候选对象包括编码问题,或者
我用Cordova(7.1.0)构建了一个音乐web应用程序,我使用web音频API来管理声音。我的问题是: 如何检查播放机选择的音频源?内置音频与蓝牙音频。 例如,在iPhone上,在玩游戏时,我可以选择通过设备扬声器(内置扬声器)直接播放声音,也可以切换到蓝牙扬声器。当用户从一种模式切换到另一种模式时,如何通过JavaScript进行检查? 我发现了一个关于监听耳机状态(插入或未插入)的Cor
问题内容: 我想将录制的音频从浏览器实时流传输到服务器并播放。该服务器最终将成为播放这些音频流的嵌入式设备。 到目前为止,我已经成功地录制了音频并将其编码为WAVE文件,并使用网络音频API并按照本教程在浏览器上播放。 现在,我有了.WAV编码的Blob流。我试图找到通过Web套接字连接将其流式传输到Node.js后端并使用npm模块播放它们的方法。但是我没有运气。 有人知道我应该遵循的任何资源或
我试图让用户能够在我的应用程序中切换音频输出,我可以使用AVAudioSession在扬声器和背部之间切换,但我找不到在连接的蓝牙设备和耳机之间切换的方法,以任何顺序。 谢谢你的帮助。
我正在寻求设计和Android应用程序,该应用程序能够以编程方式将音频分别路由到左右扬声器。也就是说,当播放歌曲时,它将首先通过右侧扬声器,然后将其路由到左侧扬声器。我的应用程序的目的是验证两个扬声器是否正常工作。到目前为止,我还没有成功找到任何可以做到这一点的API。